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쿼크체인(QuarkChain)은 빠른 트랜잭션 처리 속도와 안정성을 보장하는 플랫폼을 위한 암호화폐입니다. 쿼크체인은 작업증명(PoW)과 지분증명(PoS)을 혼합한 지분작업증명(PoSW; Proof of Staked Work) 방식의 합의 알고리즘을 사용합니다. 쿼크체인의 창시자는 중국의 조우치(Zhou Qi)이고, 한국 대표는 김우석(Jonathan Kim)이다. 쿼크체인에 투자한 주요 크립토펀드에는 중국의 펜부시디지털, 제네시스캐피탈, 링크브이씨(LinkVC) 등과 한국의 해시드(Hashed) 등이 있습니다.

쿼크체인은 수평 확장성 기술인 샤딩(Sharding)을 활용하여 블록체인의 확장성 문제를 해결합니다. 쿼크체인은 초당 100만건 이상의 속도를 처리할 수 있는 P2P 거래 시스템을 만듭니다. 쿼크체인은 두 개의 층으로 구분된 블록체인을 사용한다. 첫 번째 층은 샤딩체인(Sharding Chain)이고, 두 번째 층은 루트체인(Root chain)입니다. 샤딩체인에서 일어나느 거래들을 루트체인에서 처리를 하는 방식으로 루트 체인 변화 없이 샤드를 유연성 있게 운영할 수 있습니다. 또한 단일된 블록체인이 아닌 분산된 방식을 지원하는 만큼 하위 체인을 이용해 시스템 용량을 늘리고 필요에 따라 시스템을 업그레이드 해서 네트워크 처리량을 향상 시키고 슈퍼노드를 여러개로 분권화를 함으로써 보안과 속도를 위해 각 노드마다 슈퍼링크로 운영하면서 서브셋의 유효성만으로 검사함으로써 블록체인 전체를 완벽하게 검증할수 있어 비용을 절감 할 수 있고 샤드가 손상되더라도 교차검증을 통해 모든 블록을 검증할 수 있는 구조로 기존의 복잡한 절차를 간소화해 손쉽게 이용할 수 있습니다. 탈중앙화되고, 보안성이 뛰어나며, 확장 가능한 방식으로 샤딩된 상태의 저장과 트랜잭션 처리를 하위한 쿼크체인의 Boson 합의를 바탕으로 합니다.

블록체인 업계는 낮은 초당 트랜잭션 처리량(TPS)로 인해 크게 어려움을 겪고 있습니다. 낮은 초당 트랜잭션 처리량은 블록체인 애플리케이션의 넓은 잠재력마저도 제한하곤 한다. 쿼크체인은 블록체인의 확장성 문제를 해결하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 그러나 중앙화된 확장성 향상 기술 중 대부분은 탈 중앙화된 환경에 적합하지 않아서 단순히 기술을 있다고 바로 적용할 수 없습니다. 블록체인의 핵심가치인 탈 중앙성과 보안성을 유지한 상태로 블록체인의 확장성을 확보하기 위하여 블록체인에 가장 적합하고, 블록체인에 잘 통합시켜 탈 중앙화된 환경에 적용할 수 있는 기술을 선정해야 합니다. 또한 블록체인은 안정성, 탈중앙화, 확장성이라는 세 부분이 모두 중요하지만 동시에 충족하는 것은 매우 어렵습니다. 안정성이나 프라이버시를 추가하려면 거래 때마다 엄청난 양의 데이터가 필요하며, 이는 더 낮은 거래 속도와 더 큰 메모리 양이 필요하다는 것을 의미합니다. 수요가 계속 증가함에 따라 블록체인의 궁극적인 목표는 안정성과 탈중앙화를 하나의 적절한 수준으로 유지하면서 가능한 한 확장가능성을 높이는 것 입니다.

쿼크체인 네트워크의 주요 응용 시나리오는 금융 기술과 게임 산업에 초점을 맞췄습니다. 쿼크체인 네트워크(QuarkChain Network,QKC)의 토큰은 쿼크체인 네트워크의 교환 매체로서 매우 중요한 역할을 합니다. QKC는 기본적으로 암호화 디지털 통화로서 쿼크체인 네트워크 생태계의 주요 구성 부분이며, ERC-20표준을 준수하여 발행됩니다. QKC는 쿼크체인네트워크에서만 사용할 수 있으며, 또한 QKC 소유권은 쿼크체인 네트워크의 사용과 상호작용을 가능하게 하는 수단으로 QKC를 사용할 권한이 있는 경우를 제외하고는 어떠한 명시적 또는 암시적 권리도 갖지 않습니다. 쿼크체인의 중요한 응용은 금융 과학 기술 분야와 게임 산업에 집중됩니다. 쿼크체인 네트워크의 토큰은 매우 중요한 역할을 하고 쿼크체인의 가치를 나타내며, 다음과 같이 표현됩니다.

쿼크체인 네트워크에서 어떤 설계 기능을 사용할 때 QKC는 필수적인 '연료'로 사용되어 QKC는 참가자들이 쿼크체인 네트워크에 기여하고 생태계를 유지할 수 있도록 경제적 인센티브를 제공합니다. 쿼크체인 네트워크상의 여러 응용 프로그램 실행과 거래 수행, 그리고 블록체인에 추가된 블록/정보의 검증과 검증을 위한 계산 리소스가 필요하며, 그러므로 이러한 서비스와 자원의 제공자들은 네트워크 무결성을 유지하기 위해 이러한 자원의 소모를 필요로 할 것이며 QKC는 소비되는 계산 자원의 원가를 계량화하고 지불하기 위해 교환단위로 사용될 것 입니다. 쿼크체인 네트워크 상의 거래마다 거래 비용을 지불해야 합니다. 쿼크체인은 처리 능력이 뛰어나기 때문에 거래 비용이 매우 낮을 것 입니다. 거래 비용은 오직 대만 달러로만 지불될 수 있습니다. 쿼크체인 네트워크는 스마트 계약을 지원하며 스마트 계약 거래는 계약 주소에 메시지를 전송함으로써 이루어집니다.

경제적인 수단을 이용한 긍정적인 피드백은 시스템의 끊임없는 발전을 촉진할 수 있습니다. QKC는 인센티브로 배포하여 커뮤니티가 이 시스템에 지속적으로 기여하도록 격려합니다. 쿼크체인 네트워크의 사용자와 QKC 소유자는 적극적인 참여 없이 어떠한 QKC 인센티브도 받지 못합니다. QKC는 쿼크체인 네트워크의 필수적인 부분으로, QKC가 없으면 사용자들이 자원을 소비하고 서비스를 제공하도록 하는 동기를 부여할 수 없어 QKC는 쿼크체인 네트워크의 전체 생태계에 이점을 줍니다. 모바일 기기에 기반을 둔 디앱이 더 유용하고 생태적인 가치가 될 것이라고 보고 있습니다. 쿼크체인은 모바일 디앱(DApps2go 계획)을 완전히 지원하기 위해 인프라를 설계하고 모바일 애플리케이션을 가이드로 활용합니다. 또한 DApps2go의 개발이 가능한 한 쉽게 이루어질 수 있도록 링크 상의 개발 도구를 제공하고 쿼크체인에 디앱을 구축한 개발자들을 격려하기 위해 커뮤니티를 형성합니다. .우리의 손쉬운 수평적 확장 블록 기술은 블록체인에 있는 소셜 네트워크, 온라인 스토리지, 게임 그리고 공유 경제를 가능하게 합니다. 쿼크체인은 서비스 이용 원가를 낮추기 위해 교환 서비스 비용을 없앱니다. 쿼크체인은 공유 경제 업무를 위한 이상적인 플랫폼입니다.

쿼크체인 네트워크는 빌드 측정 학습 피드백 루프를 채택하여 제품 개발 주기를 단축하는 것을 목표로 합니다. 그러므로 개발자들은 최소한의 실행 가능한 제품들을 동시에 운영할 수 있게 했다. 쿼크체인 네트워크의 높은 거래 처리 능력으로부터 큰 지원을 받아 개발자들은 빠른 피드백 수집으로 그들의 제품을 메인넷에 배치하고 테스트할 수 있습니다. 쿼크체인 네트워크의 메인 네트워크에 있는 온체인 데모 쇼(Onchain Demo Show)구역은 디앱의 제품 관리자와 개발자들이 그들의 아이디어를 신속하게 검증할 수 있도록 매우 부드럽고 빠른 테스트 경험을 제공합니다. 기업은 높은 처리량을 해결할 수 있는 블록체인에 대한 강한 요구를 가지고 있어야 하며 기존 고객이나 비즈니스 요구를 해결할 수 있어야 합니다. 분산된 장부와 진보된 암호화에 의한 개인키 보호는 합리적인 가격에 사용하기 쉬운 위조 방지 솔루션을 제공함으로써 스타트 업 기업에게 상업적 필요를 지원할 수 있습니다. 이 해결 방안은 교육 시스템 검증 증빙과 실험실 원시 데이터 확인에도 사용될 수 있습니다. 쿼크체인은 이러한 기업들과 항상 개방적이고 협력적이며 그들의 업무 확장을 돕습니다.

블록체인은 사물인터넷(IoT)에 응용할 수 있는 잠재력이 큽니다. 쿼크체인을 사용하면 원가를 낮추고 사물 인터넷의 이전된 가치를 빠르게 실현하는데 도움을 줍니다. 사물인터넷에는 보통 많은 장치가 포함되어 있으며 동시에 대량의 작업이 발생합니다. 쿼크체인은 사물인터넷 애플리케이션을 위한 대량의 저비용 설비 그리고 고속 거래에서 중요한 역할을 하는 플랫폼으로 사용됩니다. 스마트 계약을 이용하면 데이터의 자동 수집과 처리를 실현하여 더 많은 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 블록체인은 거래를 위한 디지털 플랫폼을 제공하기 때문에 인공지능(AI)과 밀접한 관련이 있습니다. 블록체인은 많은 측면으로 AI 기술을 사용할 수 있는데 예를 들어, 스마트 지갑은 일반 거래의 양쪽을 동일한 파티션 또는 적어도 더 가까운 파티션에 할당할 수 있도록 학습을 강화함으로써 거래 원가를 낮춥니다. 하지만 이것은 블록체인 개발이 재설계가 가능한 능력을 요구했고 쿼크체인이 이를 제공합니다. 블록체인은 실제로 빅 데이터에 대해 다룰 것이며 시간과 공간 데이터를 생성합니다. 블록체인이 증가함에 따라 데이터 양도 빠르게 증가합니다. 사유사슬이든 공유사슬이든 이러한 데이터는 회사나 세계 경제 전반에 큰 가치를 가져다 줍니다. 쿼크체인플랫폼에 기반하여 많은 데이터 채굴 알고리즘과 경제 모델을 개발할 수 있습니다. 쿼크체인은 데이터 분석사와 경제학자들과 협력하여 새로운 경제 모델을 개발하기를 원하며, 또한 이러한 모델에 가치 있는 피드백을 주어 쿼크체인 설계를 더욱 향상시킬 것 입니다.

쿼크체인은 두 개의 블록체인 구조로 구성되어 있으며, 첫 번째 층은 샤딩체인은 거래 에 사용되며, 두 번째 층은 루트 체인으로 분할된 거래를 확인하는 데 사용됩니다. 뿌리 사슬에 영향을 주지 않으면서, 분할된 계층의 분할 수는 동적으로 증가하여 시스템의 전체적인 물동량을 높일 수 있습니다. 루트 체인에 영향을 주지 않으면서, 샤딩체인은 작동하여 시스템의 전체전인 유동성을 높입니다. 협동 마이닝으로 안전 보장: 거래의 안전성을 확보하기 위해, 쿼크체인은 게임이론의 틀에 기반하여 채굴자들의 작업을 독려하고 연산력을 합리적으로 할당하는 메커니즘을 설계했는데, 그 중 적어도 해시 파워의 50%는 루트체인에 배치하여 가능한 단합을 막습니다.

TPS 처리능력이 높은 어떤 블록체인 네트워크에서, 슈퍼-풀노드이 매우 높을 것이며, 이는 중앙화를 초래할 것이다. 이 문제를 피하기 위해 쿼크체인(QuarkChain)은 여러 개의 저렴한 노드가 슈퍼-풀 노드를 대체하기 위해서 커스터를 형성하는 것을 허락합니다. 쿼크체인 네트워크는 어떤 시간 어느 지점에서든 크로스오버를 수행하고 거래 확인을 빠르게 완료할 수 있도록 지원한다. 샤드의 수가 증가함에 따라 거래 속도가 선형적으로 증가합니다. 쿼크체인 시스템에서는 사용자당 전체 블록체인 네트워크를 사용하려면 하나의 계정만 만들어야 하며 또한 모든 암호화폐는 하나의 스마트 지갑에 저장됩니다. 쿼크체인은 조정가능한 스마트 계약을 지원하고 이더리움 가상 머신(EVM)을 사용하여 기존 EVM 디앱을 쿼크체인 플랫폼으로 쉽게 이전할 수 있도록 했습니다. 기존 시스템의 확장성 향상을 통한 많은 해결 방법과는 달리 쿼크체인은 처음부터 고성능을 위해 설계되었습니다. 

악의적인 공격에 노출되지 않는 P2P 네트워크를 구축하려면 기존의 블록체인 기술을 통해 모든 노드가 모든 블록을 완전히 검증하고 잘못된 블록을 모두 거부해야 합니다. 마찬가지로 모든 보조 블록 및 루트 체인 블록을 검증하는 쿼크체인 네트워크의 노드를 슈퍼-풀 노드라고 합니다. 쿼크체인 네크워크의 모든 노드가 슈퍼 풀 노드로 실행되는 경우 쿼크체인 네트워크는 기존 블록체인과 동일한 안전 수준을 가질 수 있습니다. 하지만 처리량이 높은 블록체인 시스템에서 슈퍼- 풀 노드를 생하는 것이 매우 비쌉니다. 슈퍼 풀 노드의 CPU, 스토리지, 메모리 및 네트워크 대역폭에 대한 높은 요구 사항은 상당한 장벽을 요구합니다. 이러한 요구 사항은 강력한 페러에서만 허용됩니다. 이는 분권화를 크게 저해하고 블록체인의 핵심 가치를 손상시킵니다. 쿼크체인 네트워크는 클러스터(Cluster)에서 여러 개의 정직한 노드를 수퍼- 풀 노드로 실행할 수 있도록 하여 문제를 해결합니다. 클러스터의 각 노드는 체인의 하위 집합만 검증한다. 하위 집합의 조합이 루트 블록체인과 작은 블록체인을 포함하는 한, 값비싼 기계를 구입하지 않고도 전체 블록체인을 완벽하게 검증할 수 있습니다. 또한 클러스터에서 노드 중 하나가 충돌하는 경우에도 나머지 노드는 두 노드 중 하나가 다른 클러스터를 형성하므로 해당 클러스터의 고가용성을 지원하므로 블록을 완전히 검증할 수 있습니다.

만약 발신/수신 주소가 (샤드키는 다를 지라도) 같은 샤드 ID를 가지고 있다면, 잔고는 샤드내 트랜잭션으로 전송되며, 이러한 트랜잭션은 같은 샤드 내의 수신처의 잔고만 업데이트하게 될 것 입니다. 만약 송수신 주고사 서로 다른 샤드 ID를 가지고 있다면 이러한 전송은 샤드간 트랜잭션이라고 하며, 트랜잭션의 원자성을 위한 추가적인 조정이 필요하게 된다. 다행인점은 두 개의 샤드가 같은 암호화폐인 QKC를 통해 운영되고 있기 때문에 샤드간 트랜잭션은 이전의 체인간 트랜잭션에 비해 훨씬 간단한 구조를 가지게 됩니다. 사용자가 서로 다른 여러 개의 계정을 만들어야 할 필요가 있는 것과 달리, 쿼크체인 시스템은 계정 관리를 크게 단순화하고 사용자는 하나의 계정만 있으면 전체를 관리할 수 있습니다. 또한 스마트 지갑 앱을 만듭니다. 이 앱은 자동으로 사용자를 위해 샤드 내 또는 샤든 간 거래를 수행하며, 사용자는 거래가 어느 패킷에서 이루어지는지 알 필요가 없습니다. 일부 사용자는 주소를 관리하는 고급 방법을 선택할 수 있으며, 항상 현물 거래를 통해 결제를 허용하여 모든 사용자로부터 단 몇 초 만에 대금을 지급받을 수 있습니다.

쿼크체인 네트워크가 높은 확장성을 지원하는 만큼, 오프체인 거래를 수용합니다. 때로는 애플리케이션에 온체인과 오프체인 처리가 모두 필요한 경우가 있기 때문입니다. 그렇기 때문에 쿼크체인 네트워크의 2 계층 샤딩 구조는 이것을 온체인과 오프체인 취급을 매우 유연하게 합니다. 이로 인해 시스템이 더 많은 기회와 애플리케이션을 지원할 수 있습니다. 
쿼크체인은 이더리움 가상 머신(EVM)을 통한 스마트 계약을 지원합니다. EVM은 스마트 계약에 가장 많이 사용되고 있습니다. 대부분의 EVM 기반의 디앱은 쿼크체인 플랫폼에 바로 사용할 수 있습니다. 그리고 쿼크체인의 높은 확장성의 특징을 이용하여, 추가 확장성 인식 인터페이스가 계약을 실행 중일지라도 다른 샤드를 통해 스마트 계약 관련 데이터 전송이 가능합니다.

사용자는 개인키를 통해 모든 샤드에 있는 주소를 관리할 수 있기 때문에, 사용자는 이론적으로 샤드의 수와 동일한 주소를 가집니다. 샤드의 수가 크다면, 사용자는 여러 샤드에 여러 개의 잔고가 있을 수 있어 모든 샤드의 잔고를 관리하는 것이 불편합니다. 쿼크체인 네트워크의 계정 관리는 다음과 같은 두 가지 유형의 계좌을 통해 더욱 간소화 하였습니다.
쿼크체인에는 다음과 같은 두 가지 일반적인 거래가 있습니다. 첫 번째는 주소와 관련된 토큰을 같은 샤드에 존재 여부에 상관없이 다른 주소로 전송합니다. 다른 한가지는 특정한 샤드로 스마트 계약을 실행합니다. 사용자가 샤드 내 또는 샤드 간 거래의 작동방식에 대해서 세세하게 알 필요 없도록 스마트 지갑은 계좌 관리를 단순화 했습니다. 스마트 지갑은 주 계좌를 자동으로 감지하여 그에 따라 샤드 내/ 샤드 간 거래를 수행합니다. 스마트 계약 거래의 경우, 스마트 계약이 사용자 주계좌의 동일 샤드에 존재하지 않을 경우 스마트 지갑은 스마트 계약이 연결되어 있는 샤드에 속한 사용자의 차 계좌로 토큰을 자동으로 이체합니다. 그 스마트 지갑은 샤드에서 스마트 계약 거래를 수행합니다. 차 계좌에 잔액이 남아 있으면 스마트 지갑이 자동으로 차 계좌에서 사용자의 주 계좌로 잔고액이 이체됩니다.

보손(Boson) 합의는 루트체인과 샤드 블록체인이 PoW 합의를 사용하는 공동 채굴입니다. 보손 합의는 보안, 탈중앙화, 확장성을 달성한 합의 알고리즘 입니다. 모든 트랜잭션은 보안이 강력하게 보장됩니다. 주요 합의는 PoW이며, 이는 모든 트랜잭션이 네트워크 내 샤드의 숫자에 상관없이 네트워크의 충분히 높은 해시파워로 보호됨을 나타냅니다. BP는 네트워크의 해시파워 비중이 작거나 지분이 작더라도 네트워크에 쉽게 참여하고 블록을 생성할 수 있습니다. 또한 노드는 큰 블록 크기를 가진 단일 블록체인와 비교하여 낮은 대역폭이 요구됩니다. 네트우커의 트랜잭션은 샤드 숫자가 늘어남에 따라 증가할 수 있습니다. 또한 샤드간 트랜잭션 숫자는 샤드의 숫자와 비례하여 증가합니다. 보손 합의 알고리즘의 매개 변수를 조정함으로써, Naive 합의알고리즘을 모두 구현합니다. 큰 블록 크기를 가진 단일 블록체인과 병렬로 이루어진 다중 블록체인은 보손 합의알고리즘의 특수한 경우로서 포함됩니다.

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다빈치코인(Davinci Coin)은 다양한 회사와 제휴를 통해 결제 서비스를 제공하는 암호화폐입니다. 이더리움 기반의 ERC-20 토큰이며 한국의 다빈치재단이 관리하고 있습니다. 다빈치코인은 엠게임, 오토허브, 온누리약국 등과 제휴를 체결했습니다. 중국의 암호화폐 거래소인 후오비가 운영하는 하닥스(HADAX) 거래소에 상장 투표 1위를 하여 상장을 하였으며 현재는 후오비와 하닥스가 통합되어 세계적 거래소인 후오비 거래소에서 거래가 되고 있습니다.

다빈치 프로젝트는 모든 노드들이 신뢰할 수 있는 환경에서 자유롭고 안전하게 데이터를 교환할 수 있기 위해 AI가 모든 시스템을 관장하도록 구성하였습니다. 이를 DAI(Davinci Artificial Intelligence)라고 하며 DAI는 트랜잭션을 분석하여 지속적으로 학습함으로써, 특정인 혹은 특정집단의 이익에 치우치는 것이 아닌 생태계를 공정하게 발전시키기 위해 가장 최적화된 해법을 끊임없이 제시합니다. 다빈치프로젝트는 탈중앙화 된 글로벌 경제 생태계 형성을 위해 엔터테인먼트, 게임, 교육, 관광, 의료 등 온, 오프라인을 망라한 다양한 영역의 비즈니스 플랫폼을 구축하고 있습니다. 거기에다 각국의 정부 및 지방자치단체, 공기업 등과의 협업을 통해 블록체인 인프라 확산에도 기여하고 있습니다.

다빈치코인은 다빈치재단이 만들어 갈 글로벌 탈중앙 경제 생태계의 중심이 되는 핵심 자산으로, 다빈치코인을 통해 생태계의 구성원으로 직접 참여하거나, 생태계 내에서 이루어지는 모든 비즈니스 활동의 혜택을 누릴 수 있습니다. 다빈치코인은 무역에서 결제 화폐로도 사용할 수 있고 쇼핑, 보험료 지급, 집세 납부, 휴대폰 통신료 지급의 등 다양한 형태의 지급에 사용될 수도 있습니다. 온라인 비즈니스의 경우, 현재 게임관련 사업과 인플루언서 관련 사업을 중심으로 진행하고 있습니다. 다빈치 콘텐츠 플랫폼은 블록체인 및 AI 기술을 콘텐츠 유통 및 서비스에 접목한 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼입니다. 콘텐츠 공급자들에게 창작의 자율성이 보장되며 소비자는 양질의 콘텐츠를 향유할 수 있습니다. 다빈치 콘텐츠 플랫폼은 AI를 통해 부적절한 콘텐츠를 걸러 주는 한편 소비자와 공급자 연결을 최적화 함으로써 기업으로 하여금 정확한 타겟 마케팅이 가능하여 마케팅 비용을 절감해 줍니다.

인플러그는 리워드형 코인인 ICE 코인을 통해 인플루언서들과 시청자, 그리고 광고주를 잇는 종합 엔터테인먼트 OTT (Over The Top) 플랫폼입니다. 광고주는 인플루언서에게 광고를 의뢰하고 대가로 코인을 지급합니다. 이때 인플루언서는 시청자에게 받은 코인의 일부를 리워드로 지급하고 콘텐츠의 확산이나 광고 상품의 구매를 독려할 수 있습니다. 보유한 코인은 거래소를 통해 거래하거나, 디지털 콘텐츠 구매에 사용하거나, 인플러그 e-commerce 를 통해 상품을 구매할 수 있다. 인플러그는 다빈치 얼라이언스 중 하나로 다빈치에서 다양한 컨설팅을 제공할 예정이며, 추후 다빈치코인(DAC) 활용하는데 기여할 인플루언서 플랫폼입니다.

다빈치 게임 플랫폼은 개발부터 서비스까지 전 과정에 블록체인 기술을 도입함으로써 개발자에게는 수익 상승과 비용 절감 효과를, 유저에게는 게임 중 획득한 디지털 자산의 안전한 보호와 가치 상승효과를 제공합니다. 다빈치 게임 플랫폼은 총 3단계에 걸쳐 개발 및 완성될 예정입니다. 블록체인을 게임에 접목할 경우 나타나는 문제점은 현금결제에 비해 비교우위가 없다는 점, 게임 아이템 거래 시 블록체인에 대한 수요 문제, 마케팅 리워드시에 순수 유저들에게 지급하기 어렵다는 등의 어려움이 있습니다. 다빈치는 이러한 문제점을 해결하고, 토큰 사용이 활성화될 수 있는 방안에 대해 연구 개발하고 있습니다.

다빈치프로젝트의 사업 범위를 O2O 서비스 및 오프라인 서비스로 확장하여 온라인 자산과 오프라인 자산의 경계를 허물고,디지털 자산인 다빈치코인의 가치 상승에 기여합니다. 30여 개 이상의 프랜차이즈(100여개이상의가맹점)와 MOU를 체결,다빈치 페이먼트 시스템 구축에 협력하고 있습니다. 특히 페이먼트 시스템 뿐만 아니라, AI를 통해 관광객을 대상으로 최적의 관광지를 추천해 주는 티봇 서비스와 같은 O2O 서비스를 제공합니다. 다빈치 관광 플랫폼 "T-bot" - 중국 관광객은 T-Bot을 이용해서 각종 관광지 및 업체를 소개받을 수 있습니다. 관광객의 관광지 방문이나 쇼핑을 할 경우 T-Bot은 다빈치코인으로 보상해 주는데, 이때 다빈치재단은 재단의 외식 관련 제휴 및 협력 업체를 T-bot과 연결을 지원해주어 새로운 관광 생태계를 만드는 데 기여합니다. T-bot의 전반적인 과정는 사용자의 데이터를 기반으로 AI를 활용하여 빅데이터를 분석하여 맞춤형 여행지를 추천하고, 소요거리 소요시간 소요 예산들을 계산하여 데이터를 제공하며, 해당 여행지에 대한 콘텐츠 소비를 다빈치코인(DAC)로 가능하게 합니다. 티봇은 통합 관광 플랫폼으로 각각 다른 사이트에 들어가 검색을 하여 정보를 얻는 대신 기본적인 정보인 숙소부터 관광지, 교통까지 한눈에 볼 수 있게 정리되어 있으며, 관광지에 대한 세부적인 정보를 단순 텍스트뿐만 아니라 동영상으로도 접할 수 있도록 합니다. 이를 통해 관광객들은 더 세세한 정보와 관광지에 대한 생동감을 느낄 수 있을 것 입니다.

다빈치프로젝트를 통하여 지자체, 국가 등과 함께 블록체인 인프라를 구축하고 블록체인 저변 확대에 기여하며 다빈치코인의 영향력 확대 및 블록체인 기술 표준화를 도모합니다. 이를 위해 지방자치단체의 복지 포인트,아프리카 디지털 통화 사업 등 블록체인 기술을 활용한 각종 통화 및 전자정부 사업에 참여하고 있습니다. 현재 초인플레이션이나 임금 지불 문제 등 심각한 금융문제가 존재하는 아프리카 금융 시스템을 블록체인을 활용하여 거래의 안정성을 확보하고 효율성을 높이며, 신뢰성과 보안성을 강화시키는대 다빈치재단과 아프리카 각국(코트디부아르, 기니 등)과 협력하여 인프라를 구축해 나갈 계획입니다. 

다빈치재단은 DPoS 방식에서 한 단계 더 진일보한 DAPoS 방식의 메인넷을 통해 기존의 속도(TPS) 한계를 극복하고자 합니다. 이를 위해 메인넷에 인공지능 기술을 접목함으로써 현존하는 TPS의 한계를 극복할 수 있는 '체인생성 AI 솔루션'인 DAI를 개발하여 TPS 문제를 해결하였습니다. 그리고 생성된 체인의 특성을 활용한 비지니스 모델 솔루션까지 개발하였습니다. 인공지능 기술을 접목한 다빈치는 자체 인공지능 솔루션으로 체인 생성 AI 솔루션인 ‘DAI’를 개발하였습니다. DAI는 메인넷 내 모든 노드의 정보를 인공지능(AI)으로 학습한 후,학습 결과로 추출해낸 노드의 특성을 바탕으로 새로운 사이드체인을 자동 생성함으로써 체인 운영 효율성을 증진시킵니다. 쉽게 말해 '크립토키티', '이오스나이츠' 등과 같이 디앱 별로 사이드체인이 자동으로 생성된다는 뜻 입니다.

메인넷이 운영되면서 매 순간 생성하는 노드 간 트랜잭션 데이터를 노드 별로 세분화하여 저장하는데, 저장된 각 노드의 트랜잭션 데이터를 분석하여 다음과 같이 분류합니다. 메인넷에 저장할 데이터와 추후 생성할 사이드체인에 저장할 데이터로 말이다. 많은 노드를 빠른 시간 안에 분석함으로써 각 노드의 특징들을 추출하고 이에 대한 특징을 대분류, 중분류, 소분류로 세분화하여 각 노드의 유형을 형성하고, 형성된 노드의 유형을 바탕으로 신규 사이드체인을 자동 생성하는 것 입니다. 자동으로 생성된 사이드체인에서 해당 유저의 트랜잭션, 컨트렉트 등이 구동되면서 메인체인의 볼륨이 줄어 가벼워지는 것 입니다. 그리고 사이드체인을 구축함으로써 네트워크의 트레픽이 분산되다 보니 기존 TPS 수치 보다 최소 50배 이상으로 빨라졌고, 인공지능이 네트워크에 간섭하기 때문에 상대적으로 안정적인 운영이 가능합니다. 이를 더욱 고도화함으로써 완성도 있는 사이드체인 자동 생성 프레임워크를 제작할 수 있을 것이고, 미래의 블록체인 생태계의 안정과 발전에 많은 기여를 할 수 있을 것 입니다.

DPoS 방식은 메인엣에서 각 노드의 직접 참여로 블록 생산자를 선별하는 방식입니다. DAI는 블록 생산자를 선별하는 과정에 개입하여 각 노드의 특성을 추출하고, 이를 토대로 고유 특성을 가진 블록 생산자를 자동 선별합니다. 자동 선별된 노드로 DAI는 사이드체인을 생성합니다. 즉, 기존 DPoS 시스템 기반 위에 AI를 접목하여 공정성과 효율성을 높였으며, 이를 DAPoS라고 합니다. 다빈치재단은 DPoS방식에서 한 단계 더 진일보한 DAPoS 방식으로 기존 메인넷의 TPS 한계를 극복하고자 합니다. 동대문 패션타운 관광특구에 다빈치코인이 도입되었습니다. 동대문 패션타운 관광특구는 2002년도에 정부가 관광특구로 지정한 구역으로, 전통 재래시장과 현대식 쇼핑몰이 혼재된 세계 최대 규모의 패션 관련 산업 집적지 입니다. 이러한 동대문 관광특구는 다빈치와 업무협약을 맺고, 블록체인 기반의 도·소매 어플리케이션을 통해 다빈치 코인을 사용하려합니다. 이를 통해, 국내 소비자는 물론 중국소비자들도 이 코인을 이용하여 동대문에서 쇼핑을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 특히 외국인들이 방문 시에 환전이나 현금인출을 따로 할 필요가 없기 때문에 활용 효과가 굉장히 클 것으로 기대됩니다.

오토허브와 다빈치재단이 블록체인 인프라를 활용한 지원체계 구축, 글로벌 생태계 조성을 위한 업무협약을 체결했습니다. 오토허브는 중고차 매매 관련 사업을하는 기업입니다. 오토허브는 다빈치 코인을 활용하여 금융 애플리케이션 부문 뿐 아니라 스마트 세일즈, 커넥티드카 등의 분야에서 블록체인 기술을 접목시킬 수 있습니다. 블록체인 기술은 정보의 비대칭성을 없애주기 때문에 이를 활용한 중고차 정보 관리 시스템이 도입되면 소비자는 중고차의 상세 정보를 잘 알 수 있어서 구매에 도움이 됩니다. 그리고 기업 입장에서도 마케팅에 블록체인 기술을 활용하여 중고차 거래 규모와 동향을 정확하게 파악할 수 있다는 장점도 가집니다. 엠게임과 다빈치 재단이 업무 협약을 맺어 블록체인 기술을 온라인 게임에 접목시키는 등 관련 기술을 개발하고 사업영역을 확장하는데 주력하고 있습니다. 양사는 블록체인 공동 사업을 추진하고 관련 기술 교육 및 프로그램 운영, 결제 시스템 등을 통해 상호 협력한다는 계획입니다.


다빈치코인은 블록체인을 이용해서 국경을 허물고 다빈치 플랫폼 안에서 결제 시스템, 지갑 서비스, 마켓을 구현합니다.이는 실물경제에서의 금융보다 훨씬 빠른 의사결정을 가능하게 만듭니다. 다빈치체인은 POS로 1,000TPS를 지원하고, 인공지능 기반의 멀티 쓰레드를 이용한 병렬 처리 방식을 사용할 예정입니다. 또한 처리 속도 향상을 위해 레이든, 플라즈마 및 샤딩 기술을 적용하여 속도를 향상시킬 예정입니다. 다빈치 프로젝트는 미래 국내외 기업과의 협력을 통한 다빈치 사용 확대, 플랫폼 코인으로서의 역할, 상장 계획 등 전반적으로 많은 계획을 하고 있습니다. 많은 기업들과의 협업을 통하여 사용성을 높이고 유명거래소에 상장을 꾸준히 해 나간다면 더 긍정적인 결과를 가져올 것 입니다.

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식스(SIX)는 광고 시장에서 창작자들의 저작권 문제, 현금 유동성 문제 등을 해결하고자 만든 블록체인 기반의 마케팅 서비스 플랫폼을 위한 암호화폐입니다. 식스는 ㈜옐로모바일 산하의 통합 디지털 마케팅 기업인 ㈜퓨처스트림네트웍스(FSN)가 개발하였습니다. ㈜퓨처스트림네트웍스는 신창균, 이상석 공동 대표이사 체제로 운영되고 있다.식스는 스텔라루멘 기반의 효율적인 광고 거래를 위한 플랫폼입니다. 기존 광고시장에는 복잡한 계약구조로 인한 수수료 부담, '선집행 후정산' 관행에 따른 자금 유동성 문제, 중앙 플랫폼의 저작권 침해, 불공정한 수익배분 등 다양한 문제가 있었습니다. 식스네트워크는 이러한 광고업계의 체질을 개선하고자 기획됐다. 뿐만 아니라 식스 네트워크는 ‘식스 블록체인 스타트업 펀드’를 조성, ICO(가상통화 공개)를 통해 모집된 금액 중 일부를 관련 스타트업에 투자키로 했습니다.

식스 네트워크는 3가지 주요 레이어를 통해 디지털 및 크리에이티브 경제의 모든 이해관계자에게 투명하고, 공정하며, 안전하고 효율적인 생태계를 제공할 수 있습니다. 이 3가지 주요 레이어는, 식스 디지털 자산 월렛, 탈중앙 금융 서비스, 그리로 W2W 탈중앙 커머스라는 경제구조입니다. 이 식스네트워크가 추구하는 비전은 디지털 및 크리에이티브 경제에 속한 모든 이해관계자에게 탈중앙 서비스 솔루션을 제공함으로써 디지털 및 크리에이티브 산업의 유동성을 개선하는 것입니다. 

디지털 및 크리에이티브 산업에 속한 결제 처리 및 대행업체, 금융기관 등과 크리에이티브 플랫폼, 콘텐츠 제공자, 공급사슬에 속한 오디언스 사이에는 근본적인 문제점들이 존재합니다. 현재 이들의 천만 명 규모의 전략적 파트너 네트워크에는 백만명의 크리에이티브 종사자와 삼백만 가지 이상의 지적재산이 포함되어 있습니다. 이들 모두 결제 처리 및 대행업체, 금융기관 등과 같이 중앙화된 금융 플랫폼과의 거래에 있어서 비슷한 문제에 직면하고 있습니다. 특히 소규모 거래에 부과되는 높은 거래 비용, 금융 유동성 부족 문제 등이 포함됩니다. 이뿐만 아니라 콘텐츠 플랫폼과는 달리 은행은 제작물의 가치를 인정해주지 않아 크리에이티브 종사자들은 보유한 제작물을 담보로 활용 할 수가 없습니다. 식스네트워크는 위에서 언급한 문제점들에 대한 탈중앙화된 해결책을 제시하기 위해 만들어졌습니다.

디지털 및 크리에이티브 산업이 공정한 서비스 처리 비용을 책정하고, 계약 및 소액 페이롤을 효율적으로 관리할 수 있도록 스마트 컨트랙트를 활용합니다. 식스네트워크는 소액 결제 정산 및 회계 처리 과정에서 에이전시와 디지털 자산 마켓플레이스가 겪는 어려움에 대한 이해를 바탕으로 만들어졌습니다. 특히 식스네트워크는 블록체인 기술 및 스마트 컨트랙트의 강점들을 활용하여 더욱 효율적인 소액결제를 가능하게 하며, 수익 배분의 공정성을 높여주고, 중앙화된 결제 구조에서 발생하는 수수료를 절감해 공급사슬에 속한 당사자 중 원래의 주인에게 재분배 해줍니다. 식스 정산 프로토콜(SIX Settlement Protocol)과 식스 회계 프로토콜(SIX Accounting Protocol)이 공급사슬 안에서 이루어지는 결제 관련 정보에 대한 교환 프로세스를 관리합니다. 이 두 프로토콜이 식스 리퀴디티 볼티(SIX Liquidty Vault) 및 인스턴트 페이 기능과 통합되었을 때, 공급사슬 속 모든 지급 조건 내용을 개방하고 반복적인 관리 작업을 줄일 수 있다. 리퀴드 페이롤은 기존의 은행이 제공하던 서비스를 필요치 않게 될 것이며, 공급사슬 내 결제거래를 저렴하고 효율적으로 관리할 방안들을 제공해줄 것 입니다.

개념 증명(Proof of Concept)은 제품, 기술, 정보 시스템 등이 조직의 특수 문제 해결 할 수 있다는 증명 과정입니다. 아직 시장에 나오지 않은 신제품에 대한 사전 검증을 위해 사용되며 사업과 관계가 약간은 동떨어진 기술검토를 위한 프로젝트입니다. 초기 PoC를 진행한 목적은 블록체인 기술 및 스마트 컨트랙트를 통해 실제로 이루어지는 대량의 자동지급 요청을 살펴보고, 오늘날 기업들의 내부 경제에 얼마나 쉽게 탈중앙 거래가 통합될 수 있는지 알아보기 위해서 입니다. 대량 페이롤을 위해 만든 초기 PoC버전은 디지털 콘텐츠 플랫폼 제공업체가 페이아웃 위드 식스 기능을 통해 효율적으로 내부 포인트 및 코인을 식스 토큰으로 전환할 수 있도록 스마트 컨트랙트를 포함합니다. 플랫폼 제공업체는 플랫폼 내 크리에이티브 종사자들이 블록체인 기반 회계 및 소액 페이롤 프로토콜을 활용할 수 있도록 페이아웃 위드 식스 기능을 내재화 할 수 있습니다.

리퀴드 페이는 프리랜서, 인플루언서, 디지털 에이전시 등의 크리에이티브 종사자들을 위한 유동성 제공 플랫폼으로 스마트 컨트랙트를 통해 거래의 흐름을 통제해 디지털 및 크리에이티브 산업 속 개개인에게 단기 금융 유동성을 제공해 줍니다. 스마트 페이롤과의 연계를 통해 리퀴드 페이는 크리에이티브 종사자들이 인스턴트 페이 기능으로 거래비용에 대한 부담 없이며 식스 네트워크의 에이전시 및 기업이 요청한 작업의 완료 시 즉각 대금을 받을 수 있도록 돕습니다. 아울러 식스네트워크에 등록된 기업은 스마트 페이롤로 기존 거래에 따른 수수료보다 현저히 낮은 비용으로 대량의 자금을 이체할 수 있게 됩니다. 소액결제 정산 및 회계 과정도 더욱 빠르게 효율적으로 진행 할 수 있습니다. 서로 다른 플랫폼 간 교환할 수 있도록 도와주는 프로세스를 토큰화 라고 부릅니다. 현재 시장에는 다양한 종류의 디지털 포인트가 넘쳐나고 있습니다. 기업들은 이와 같이 포인트 및 코인 시스템을 통해 고객 로열티 및 현금 유동성을 확보할 수 있습니다. 하지만 특정 디지털 포인트는 해당 플랫폼을 벗어날 경우 그 가치가 사라지며, 플랫폼 상에서 현금을 디지털 포인트로 전환하려고 할 때에도 중앙 결제대행업체에 꽤 높은 비용을 지불해야 합니다. 이 기술을 통해 다양한 플랫폼 간 디지털 포인트의 거래가 가능할 뿐만 아니라, 중앙 결제대행업체가 부과하는 거래비용을 줄일 수 있습니다.

식스네트워크는 기업들이 보유한 디지털 및 리워드 포인트를 블록체인에서 자체 디지털 토큰으로 전환할 수 있도록 SDK를 제공합니다. 이 월렛을 통해 디지털 포인트 및 코인을 한곳에 모아둘 수 있습니다. 식스네트워크가 지원하는 내부 토큰의 종류는 플랫폼 크레딧 토큰에 대한 접근, 포인트 토큰(신용카드, 마일리지, 로열티, 리워드), 기프트 카드 토큰입니다. 식스네트워크 SDK를 통해 자체 포인트를 블록체인 기반 토큰으로 전환했을 시, 결제 수수료 절감을 위한 토큰 이용이 가능하고 토큰을 지급수단으로 활용하는 새로운 비즈니스 모델 창출과 크로스보더 확장이 가능합니다. 이뿐만 아니라 업셀링 및 신규 고객 유치의 기회를 가지고 매몰자산의 활용도 개선 및 기업과 기업을 연결하는 매개 역할로서 식스네트워크를 활용할 수 있습니다. 식스 월렛은 탈중앙화된 방식으로 한 곳에 모든 디지털 자산을 저장, 연결 및 거래할 수 있는 기능을 제공하기 때문에 다른 탈중앙 월렛과 차별화되어 있습니다. 식스 월렛은 상대적으로 거래 시간이 짧고, 이용자 아이디로 복잡한 공개키를 대체하며 보안을 위한 멀티 시그니처 구조 등 기존 전자지갑 대비 사용자 편의성 및 보안성을 대폭 개선했습니다.

식스는 단순 암호화폐를 넘어 디지털 자산을 새로운 방식으로 저장할 수 있는 월렛을 개발하고자 합니다. 이 월렛은 음악, 영화, 디지털 콘텐츠 등 크리에이터들의 디지털 자산에 더해 디지털 대출, 페이롤, 또는 로열티 및 리워드 토큰에 대한 디지털 저작권을 포함한 모든 블록체인 기반 디지털 자산을 저장할 수 있습니다. 식스 네트워크는 사용자들이 식스 디지털 자산 월렛을 통해 서로 연결할 수 있는 기능을 제공한다. 이 기능은 공급사슬 속 상당 부분의 이윤을 차지하는 중앙 플랫폼 제공업체에 집중된 통제권을 분산시킬 수 있습니다. 식스네트워크는 인스턴트 메시징이 사람 간의 의사소통 방식과 가장 비슷하다고 생각해 네트워크 사용자들에게 P2P 커뮤니케이션 레이어를 제공하며, 기업들에게는 탈중앙 챗봇 API를 제공할 것 입니다. 식스 네트워크는 가장 사용하기 좋고 간편한 형태의 탈중앙 커머스를 제공합니다. 뮤지션들은 식스 디지털 자산 월렛으로 창작물을 바로 판매할 수 있으며 제작자, 애그리게이터, 스트리밍 앱 제공업체 등을 포함한 기타 이해관계자들은 탈중앙 생태계에서 스마트 컨트랙트를 통해 저작권 및 수입 배분의 흐름을 관리할 수 있습니다. 식스네트워크의 목표는 시맨틱 메타데이터 콘셉에 의한 기계간 대화를 가능케 하는 디지털 자산의 글로벌 표준을 구축하여 블록체인 상에서 자동화된, 투명한 마켓플레이스를 만드는 것 입니다.

식스 블록체인 스타트업 펀드는 자체 플랫폼에 활동 사용자가 많고, 비즈니스 모델에 블록체인 기술을 적용하고자 하는 크리에이티브 산업 또는 마케팅 플랫폼이나 콘텐츠 제작자와 연관된 사업을 운영하는 스타트업을 대상으로 투자합니다. 식스 네트워크의 저변을 넓히고, 토큰의 유동성을 높이며, 통화로서 가치를 높일 수 있는 스타트업에 투자하는 것이 목표다. 또, 스타트업에게 블록체인 기술과 비즈니스 기술 컨설팅 등의 방식도 함께 지원합니다. 음악산업 크리에이터들은 탈중앙 클라우드 스토리지 공급자에 대한 다양한 옵션을 누릴 수 있습니다. 이 공급자들은 클라우드 스토리지에 대한 견적을 평가할 때 크리에이터들의 월렛 속 디지털 자산과 연결된 스마트 컨트랙트의 매수-매도 시스템을 이용합니다. 스마트 컨트랙트를 통해 크리에이터들은 가장 적합하다고 생각하는 비즈니스 모델을 선택할 수 있는 권한을 가집니다. 크리에이터들은 블록체인과 식스 디지털 자산 월렛을 통해 소유권 및 통제권을 돌려받습니다. 아울러 디지털 및 크리에이티브 산업은 지적재산 침해 빛 불법 거래 문제를 해결할 수 있으며, 스마트 컨트랙트를 통해 법률 및 회계 비용을 줄일 수 있습니다.

2018년 4월 퍼블릭 프리세일 ICO를 통해 총 1,500만 달러의 소프트캡을 8일만에 조기 달성하였습니다. 이후 5월 1일부터 31일까지 FSN의 동남아 법인 YDM글로벌을 통해 진행한 퍼블릭 세일에서 5억 2천만 개 토큰을 완판하였습니다. 식스네트워크 ICO는 YDM과 Ookbee U, Computerlogy 3개의 기업에서 협력하여 만들어지는 프록젝트입니다. 그리고 옐로디지털마케팅의 설명을 보면 YDM의 대부분의 회사가 식스네트워크에 실제 참여하고 옐로모바일의 핀테크, 블록체인 기반의 자회사인 DFG와 긴밀히 협업하여 최근 태국 가상화폐 거래소 설립 등을 준지하고 있다고 합니다. 또한 옐로디지털모바일과 욱비는 아시아에서 매우 유명한 곳인 만큼 이미 많은 사용자와 크리에이터를 보유하고 있다는 장점이 있습니다. 뿐만 아니라 프로젝트에 참여하고 기업들 덕에 전체적인 팀 구성이 좋고 파트너와 어드바이저들 역시 대단한 인물들이 많습니다.

2019년 1~2 분기에는 월렛응용프로그램인터페이스 통합, 응용프로그램인터페이스지불방식, 실제비즈니스로 개념 거증을 할 것이고 비즈니스 파트너십을 통한 확장을 할 것 입니다. 3분기에는 식스의 배타버전을 공개할 것 입니다. 이것은 식스의 멀티시스월렛과 소액대출, 포인트와 보상토큰, 내부거래소를 이용한 토큰거래등이 있습니다. 2020년에는 디지털콘텐츠의 기준을 기본부터 다시 재 디자인하고 W2W 탈중앙화 상업화하는 등 식스 디지털 자본 월렛의 기능을 확장시킬 예정입니다.

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다드(DAD)또는 다드체인(DAD Chain)은 공공 블록체인 기술 온톨로지를 기반으로 구축된 탈중앙화된 광고 네트워크 암호화폐입니다. 스마트 계약 및 토큰 경제를 통해 데이터 개방성, 거래 투명성 및 사용자 수익 배분을 이루고, 광고 품질 및 전달 효율성 향상과 블록체인 광고 시스템을 구축한며 대표는 허먼 팡(Herman Pang) 입니다.

다드는 공공 블록체인 기술 온톨로지를 기반으로 구축된 탈중앙화된 광고 네트워크 암호화폐이다. 2018년 1월, 이더리움 기반의 ERC-20 토큰으로 싱가포르 기반의 광고회사 다드에서 개발되었습니다. 해당 토큰은 디지털 광고 시장에서의 불필요한 중간 과정을 제거하고 광고 데이터 투명성 및 접근성을 개선하기 위하여 발행된 퍼블릭 블록체인입니다. 스마트 계약 및 토큰 경제를 통해 데이터 개방성, 거래 투명성 및 사용자 수익 배분을 이루고, 광고 품질 및 전달 효율성 향상과 블록체인 광고 시스템을 구축합니다.

다드는 차세대 탈중심화 광고 출시 블록체인입니다. 블록체인 기술을 통해 광고 데이터가 더욱더 공개적이고 투명해지고 광고주는 사용자의 개인 정보를 침해하지 않으면서 자금의 사용처를 명확하게 파악할 수 있습니다. 라이트닝 네트워크를 통해 광고 분야의 소액 결제를 빠르게 처리할 수 있고, 토크노믹스로 자극하여 모든 구성원이 광고 생태계의 건전한 발전을 유지할 수 있도록 에너지를 줍니다.

다오 블록체인에서는 온톨로지가 제공하는 체제를 채택할 것이며 이 체제에는 완전한 분산원장과 스마트 계약 시스템이 포함됩니다. 또한, 다오는 기존 광고 사업의 상황에 따라 확장되었으며 광고 출시, 매칭, 결산, 통계, 부정행위 방지 등에 맞춘 다양한 애플리케이션을 개발했습니다. 스테이터스 아이디(Status ID)를 통해 개인 및 그룹의 신원 확인을 진행하고, 인증 가능한 임의 함수를 바탕으로 한 합의 산법을 통해 대규모 네트워크 운영을 지원하고 높은 성능과 일관성을 동시에 보장할 수 있습니다. 다드의 데이터 투명성으로 광고 업무 데이터는 체인에 연계되고 추적이 가능하므로 광고주는 광고 데이터를 더욱 자세하게 평가할 수 있고, 자금을 어디에 사용했는지 명확하게 확인할 수 있습니다. 또한, 정확한 광고 게재로 토크노믹스를 통해 사용자 라벨링 시스템을 보완하고, 인공지능 알고리즘을 통해 라벨링 시스템을 한 단계 더 최적화시켜 광고 클릭값율(CVR)을 향상시킵니다.

다드의 라이트닝 네트워크는 광고 분야의 소액 결제를 빠르게 처리할 수 있으며, 풍부한 생태계로 전통적인 광고 분야에서 수년 동안 자리매김해 왔으며, 풍부한 광고 분야의 자원을 가지고 있어 생태계의 모든 역할을 만족시킬 수 있습니다. 다드는 광고 생태계에서 중요한 역할을 하는 사용자는 광고를 보거나, 불량 광고를 신고함으로써 수익을 얻을 수 있는 사용자 혜택이 있습니다. 또한, 전통적인 광고 업무가 이미 확보되어 있어 상당한 수입을 올리고 있으며, 블록체인 기술은 전통적인 광고 분야의 단점을 해결할 수 있습니다.

블록체인 기술은 기존의 온라인 광고에 사용되는 빅데이터 알고리즘 외에도 분배 효율 최적화에 새로운 영역을 제공합니다. 토큰 경제로 인센티브를 받는 사용자는 개인행동 및 선호 데이터를 공유하여 데이터 품질을 더욱 개선할 수 있습니다. 프라이버시가 보호된다는 전제하에서, 데이터 공유는 광고 전달의 정확성을 향상시키는데 도움이 됩니다. 빅데이터 시스템과 인공지능(AI) 알고리즘은 SDK에서 수집한 데이터, 사용자가 공유한 데이터 및 블록체인에서 공유하는 데이터를 결합하여 최고의 ROI와 최상의 사용자 경험을 갖춘 최적 전송 계획을 산출합니다.

다드 블록체인은 실전에서 검증된 데이터 정화 및 부정행위 탐지 알고리즘 외에도 블록체인에서 광고 전송 및 노출 프로세스를 추적합니다. 데이터 투명성은 수익 계산과 할당에서 일관성을 보장하여 부정행위를 일으키기 쉬운 광고 공급망의 링크를 제거합니다. 다드 광고 시스템은 데이터 정화 및 부정행위 감지를 위한 성숙한 알고리즘과 최적의 매개변수로 훈련된 모델을 제공합니다. 교차 검증을 위해 사용자 측 데이터, 매체 데이터 및 플랫폼 수집 데이터를 결합합니다. 사기성 광고 트래픽과 악성 노드를 더 잘 식별하기 위해, 다드는 장단기메모리(LSTM)를 사용하고 이 모델을 악의적 행동 데이터로 훈련시킬 것 입니다. 1단계에서는 오프라인 모델 훈련에 텐서플로우(TensorFlow)를 사용하고 레스트풀(RESTful) 스타일 API를 통해 부정 방지 서비스를 제공할 예정입니다.

순환신경망(RNN)은 단기 입력에 상당히 민감합니다. 그러나, 광고 산업에서 과거 부정행위 데이터는 동일한 어드바이저리 값을 갖습니다. 장단기메모리 네트워크는 순환신경망(RNN) 상단에 상태 장치를 추가하고 더 긴 시간 시퀀스 데이터 활용을 보완합니다. 장단기메모리는 신경 장치에 입력 게이트, 출력 게이트와 삭제 게이트의 3개 게이트를 추가합니다. 입력값은 메모리에 기록되기 위해 입력 게이트를 통과해야 합니다. 출력 게이트는 메모리의 값을 읽을 수 있는지 여부를 결정한다. 삭제 게이트는 기억된 값이 보존될지를 결정합니다.

월드 가든(walled garden) 모델을 채택하면, 구글이나 페이스북과 같은 거래 기업체들은 모두 데이터 접근을 제한합니다. 에이전트와 다른 매개 당사자들은 복잡한 이해관계를 형성하고 복잡성은 광고주들로 하여금 다른 당사자들에 대한 신뢰를 잃게 만듭니다. 불신을 해소하는 열쇠는 매개 링크를 줄이고 투명성을 높이는 것 입니다. 다드 블록체인에서는 매체가 블록체인에 아이디를 등록하고 판매 가능한 광고 포지션을 게시할 수 있다. 광고주들은 포지션과 전송 계획을 선택하고 스마트 계약을 이용하여 구매 계약을 체결합니다. 가격 입찰 규칙과 전체 프로세스는 분산된 원장에 의해 기록됩니다. 블록체인의 탈중앙적 성격으로 유일 당사자를 신뢰할 필요가 없어집니다. 거래는 일단 기록되면 절대 변경될 수 없습니다. 거래 과정의 투명성은 전통적 광고 구매에서 발견되는 불신을 제거하여 효율적 광고 경제를 위한 기반을 제공합니다.

다드 시스템은 주로 다드 광고 엔진, 다드 스트리밍 계산 플랫폼, 다드 오프라인 계산 플랫폼 및 주변 보조 소프트웨어 시설로 구성됩니다. 다드 광고 엔진은 광고 요구 사항과 사용자 관심 분야 레이블을 즉각적으로 결합하고 실시간으로 광고 게재를 수행하는 모바일 및 PC 트래픽 제공 업체를 위해 높은 동시성, 낮은 대기 시간을 지향하는 서비스입니다. 다드 스트리밍 계산 플랫폼은 부정행위 트래픽 감지, 광고주 예산 공제, 사용자 레이블 업데이트를 포함하여 거의 실시간 작업제어를 수행합니다. 다드 오프라인 계산 플랫폼은 광고 효과를 보장하기 위해 철저한 클릭 모델 훈련과 오프라인 기능 업데이트를 수행합니다. 구조화 및 비정형 스토리지 미들웨어, 시각화 도구, 추출변환 및 로드(ETL) 구성요소 및 메시지 미들웨어를 포함하되 이에 국한되지 않는 주변 보조 소프트웨어 시설은 전체 전달 시스템이 원활하고 효율적으로 실행되도록 보장합니다.

온라인 광고 전달이 매초 10만 건을 초과할 경우 고성능 광고 기준 필터링과 트래픽 컨텍스트 관련 검색 기술이 과제가 됩니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 기본 아이디어는 검색 단계에서 어떤 종류의 점수 기능을 도입하고 적절한 데이터 구조와 알고리즘으로 검색을 가속화하는 것 입니다. 모든 가중치가 양수인 상태에서 선형 스코어 함수(linear score function)를 선택하면 높은 동시성 및 낮은 지연 시간 온라인 실시간 광고 요구사항을 충족하기 위해 검색 속도를 높이는 데 완드(WAND) 알고리즘을 사용합니다. 다드 블록체인 개발은 파트너사 온톨로지가 제공하는 맞춤형 블록체인을 기반합니다. 온톨로지는 새로운 고성능 공공 블록체인 프로젝트와 분산된 신뢰 협업 플랫폼입니다. 온톨로지는 일련의 완전한 분산 원장과 스마트 계약 시스템을 포함하는 새로운 고성능 공공 블록체인을 제공합니다. 온톨로지 블록체인 프레임워크는 공공 블록체인 시스템을 지원하며 다른 애플리케이션에 대해 다양한 공공 블록체인 사용자 정의가 가능합니다. 온톨로지는 그것의 다양한 프로토콜 그룹과 체인 네트워크들 간의 협력을 지원합니다. 온톨로지는 분산된 디지털 아이덴티티 프레임워크, 분산된 데이터 교환 프로토콜 등과 같은 다양한 종류의 분산 시나리오에 대해 기반 인프라에 대한 공통 지속적으로 제공할 것 입니다. 다드 블록체인은 온톨로지 공공 체인 기술을 이용한 최초의 광고 블록체인입니다.

다드 블록체인에서는 온톨로지 아이디 프레임워크를 사용하여 네트워크에 등록된 조직이나 개인의 아이디를 확인합니다. 예를 들어, 회사는 그들의 공식 계좌로 계정을 사용하기를 원할 수 있습니다. 확인된 계정은 관련자, 자산, 객체 및 사정에 대한 검증과 확인을 위해 적법합니다. 한편으로는 사기와 사칭도 막을 수 있습니다. 반면에 광고 블록체인에서 체결된 스마트 계약은 사업체가 체결한 실제 계약과 동등한 법적 힘을 갖습니다. 일부 국가와 지역에서는 규제에 의한 기본 요건으로 신원이 확인되지 않은 조직은 사업을 운영하는 것이 허용되지 않습니다. 온톨로지 데이터 프레임워크는 데이터 협력과 서로 다른 것들의 교환, 데이터 자원 관리, 스마트 계약 거래 등을 지원합니다. DDXF 분산 데이터 교환 프레임워크를 사용하면 안전한 데이터 및 재무 보안을 통해 데이터 거래 시장을 사용자에 따라 정의할 수 있습니다. 통계와 행동 데이터는 공인된 당사자들과 공유되어야 하며 개인정보는 동시에 보호되어야 합니다. 데이터양이 너무 많고 실제 스토리지가 블록체인에서 벗어나기 때문에 다드 블록체인에서는 분산 네트워크에서 데이터 사용을 관리, 검증 및 승인할 수 있습니다.

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소다코인(Sodacoin)은 소다 블록체인의 메인넷인 오투오체인(O2OChain)에서 사용되는 암호화폐입니다. 티커는 SOC입니다. 외부 거래소에 상장하는 ERC-20 기반 코인이며, 외부 거래소를 통해 매매할 수 있습니다. 소다코인을 개발한 ㈜몬스터큐브의 대표이사는 유재범입니다.

소다플랫폼은 블록체인 기술을 기반으로 온∙오프라인 소비자와 사용처, 광고주를 연결하는 O2O 플랫폼입니다. 소다플레이(SODA Play)의 기반인 소다플랫폼은 ㈜몬스터큐브에 의해 개발, 발행, 유지, 보수되는 블록체인 기술로 구축된 시스템을 말하며, 크게 사용자를 위해 소다플레이, 광고주를 위해 소다플레이 광고로 두 종류의 앱이 출시될 예정이며 이를 움직이는데 필요한 전반적인 시스템을 통칭하여 소다플랫폼이라 합니다. 소다플랫폼은 안전하고 빠른 암호화폐 결제 서비스를 제공하고 플랫폼 사업자 중심으로 기울어져 있던 무게중심을 사용자 사이드로 이동 시켜 수평적인 양방향 생태계를 만들어나가는 것을 목적으로 합니다. 또한 사용자가 자신에게 필요한 상품, 서비스에 대한 필요 의도를 쉽게 노출하고 그 서비스를 받을 수 있도록 하면서 동시에 사용자 참여로 형성되는 디지털 광고 생태계의 경제 가치에 대해 보상받을 수 있는 이코노미도 구현할 것 입니다.

소다플랫폼은 힘의 균형이 플랫폼 사업자로 편중된 국내 O2O 시장 구조를 사용처와 서비스 사용자, 그리고 광고주의 상호 역할 수행을 통해 균형 잡힌 블록체인 O2O 생태계를 구축하는 것에 목적을 두고 있습니다. 최근 대형 플랫폼 간의 출혈경쟁과 페이산업의 확산으로 대변되는 국내 O2O 시장은 외형적인 성장을 보이고 있으나, 플랫폼과 가맹점은 서비스의 특성상 불공정한 과거의 종속관계를 답습할 수밖에 없었습니다. 가맹점의 불합리함은 반대로 서비스 사용자에게는 쿠폰, 할인 등의 혜택으로 치환되었으나, 최근에는 배달비의 소비자 전가, 최소 결제금액 등의 형태로 가맹점과 소비자 모두에게 최선의 서비스를 제공하지 못하고 있습니다.

이러한 현재의 생태계에 기여하여 O2O 생태계를 구성하는 요소인 플랫폼 사업자, 가맹점(광고주), 서비스 사용자는 다음과 같은 문제에 당면해 있습니다. 플랫폼 사업자는 경쟁 사업자와의 시장 우위를 위하여 과도한 마케팅 비용을 지출하게 됨으로써 그 비용을 가맹점과 소비자에게 전가하여 시장 질서를 흐리고 있습니다. 가맹점주는 프랜차이즈의 경우 본사와의 계약사항, 플랫폼과의 계약사항 등에 따른 수수료 부담과 플랫폼 내에서의 광고 비용 등 이중삼중의 비용 부담을 지고 있습니다. 서비스 사용자의 이러한 두 경우에 기인한 서비스 및 상품비용의 상승과 일부 서비스 비용의 소비자 부담분이 늘어남으로써 서비스 만족도가 떨어지고 있습니다. 

소다코인(SOC)은 몬스터큐브 글로벌(Monstercube Global)이 발행한 코인으로, 외부 거래소에 상장, 매매되는 암호화폐입니다. 소다코인(SOC)은 몬스터큐브 글로벌이 제휴한 대한민국에 소재한 ㈜몬스터큐브가 발행한 소다포인트(SOP)와 양방향 전환이 가능합니다. 향후 몬스터큐브 글로벌이 글로벌로 영역을 확장할 경우 국가별로 발행되는 별도의 소다포인트들과 같은 방식으로 제휴할 것 입니다. 소다코인은 국가별로 발행된 각 소다포인트들과도 양방향 전환이 가능하도록 설계되며 그 사용에 관한 시스템을 ㈜몬스터큐브가 대한민국에서 구축한 소다플랫폼으로 선정하고 글로벌에서 범용적으로 사용되는 것을 목표로 하고 있습니다. 그 외에, 소다코인은 어떤 다른 권리도 내재되어 있지 않습니다.

소다포인트(SOP)는 소다플랫폼에서 거래에 사용되는 가치가 고정된 포인트로서, 1 소다포인트는 50원에 상응하고 이 가치는 항상 동일합니다. 소다포인트는 ㈜몬스터큐브가 대한민국에서 블록체인 기반으로 발행하며 총발행량은 20억 개입니다. ㈜몬스터큐브는 몬스터큐브 글로벌과 제휴를 통해 소다포인트를 소다코인과 양방향 교환이 가능하게 되었습니다. 
소다 팀은 소다 이코노미를 실현할 매체인 소다플레이 앱은 약 누적 다운로드 1,800만 다운로드를 기록한 시럽테이블을 디앱으로 전환 개발하여 블록체인을 기반으로 가맹점과 소비자를 연결해주는 플랫폼의 기본 모델로 구축하였습니다. 사용자와 사용처를 연결하여 주고, 암호화폐 보상을 매개로 하여 상호 데이터를 유기적으로 연결해주는 서비스 모델을 바탕으로 2019년 상반기에 삼성 갤럭시 스마트폰의 블록체인 월렛의 생활 카테고리 대표 디앱 서비스로 시럽테이블이 선정된 바 있으며 현재는 소다플레이로의 완전 전환을 위한 과정에 있습니다. 소다플레이로 명칭을 변경하고 암호화폐 채굴, 암호화폐 결제 등 보상 기반 실생활 디앱 플랫폼으로 서비스를 제공할 것 입니다. 

소다플레이에서 각 주체가 상호작용할 수 있도록 하는 광고 매개체입니다. 광고주는 고객 유치를 위한 수단으로써 암호화폐를 공간 또는 장소에 일정량을 등록하는 것으로 광고에 필요한 모든 활동은 종료됩니다. 사용자는 소다플레이를 통해 채굴할 수 있는 장소와 암호화폐 등을 확인하고 채굴의사가 있으면 확인된 장소를 방문하여 형태에 맞는 채굴 방법으로 등록된 암호화폐를 획득할 수 있습니다. 광고주는 유저의 참여로 채굴된 암호화폐의 수량만큼만 광고비용으로 차감되는 CPC(cost per click) 방식으로 채굴 참여도에 따라 광고비의 증감이 이루어지므로 광고비용 대비 광고 효과는 타 O2O 플랫폼 대비 효율적입니다. AR 채굴은 코인을 증강현실에서 채굴할 수 있도록 제공하는 서비스를 말합니다. 광고주가 지정한 장소 혹은 회사가 추천한 장소에 가상의 캐릭터를 설치하고 소다플랫폼을 통해 본 장소에는 AR 채굴이 가능하다는 점을 홍보한다. 이러한 홍보를 통해 고객은 자연스럽게 소다플레이를 이용하여 증강 현실 속의 캐릭터를 채굴하고 그 과정에서 광고주의 광고가 동영상이나 기타의 수단으로 고객에게 홍보되도록 하는 방식입니다.

사용처에 대한 정보는 고객이 쉽게 식별하도록 소다플레이 메인 화면과 사용처 페이지에 별도로 표시합니다. 현재는 모바일 상품권 방식의 간접 결제만을 지원하고 있으나, 향후 직접 오프라인에서 결제가 가능한 인프라 구축과 시스템 연동, 국내와 해외 사용처 개발 등 O2O 통합 결제 시스템을 구축할 계획입니다. 시중에서 유통되는 각종 다양한 모바일 상품권을 소다플랫폼 내에서 이용할 수 있도록 설계하였습니다. 고객이 소다포인트로 모바일 상품권을 구매하고 그 사용처에서 쉽게 사용하도록 만든 결제 구도입니다. 소다플레이에서는 그 사용처가 고객의 위치기반으로 지도상에 표시되므로 고객은 쉽게 사용처를 찾을 수 있습니다. 사용처 또한 모바일 상품권을 보유한 고객들을 본인들이 운영하는 점포로 유치하기 위해 소다플랫폼을 이용한 보상용 광고 시스템을 적극적으로 활용할 수 있습니다.

국내외 카드사와 통신사를 포함한 다수의 기업은 고객 유치와 보상을 위해 사용료의 일정량을 각자가 발행한 포인트로 고객에게 제공하고 있습니다. 이렇게 발행되는 수많은 종류의 포인트는 고객들의 무관심과 소액이라는 점, 사용처가 제한적이라는 점 등의 이유로 상당 부분 소멸하는 것이 현실입니다. 소다플랫폼에서는 고객들의 무관심 속에 숨겨져 있는 자산을 고객이 스스로 발굴하게 지원하고, 이를 소다포인트로 통합하여 사용 가능 하도록 시스템을 제공하여 소액으로 흩어져 있던 각종 현금성 포인트를 실생활에서 사용이 가능하도록 서비스를 제공하고 있습니다.

프로젝트의 목적에 따라 발행되는 다양한 종류의 암호화폐가 유통되기 시작하였으며, 본격적인 인프라가 구축 경쟁 시대가 도래하고 있습니다. 그러나 이러한 환경은 고객이 많은 종류의 코인이나 토큰 등을 본인의 지갑에 소유해야 하고, 이를 재화로 인식하여 사용하도록 하는 등 제약사항도 동반하고 있다. 소다플랫폼에서는 이러한 환경 속에서 다양한 코인을 보유한 고객들에게 기준통화로 사용될 수 있는 한 종류의 소다포인트로 바꿔주는 서비스를 하기 위해 코인 환전시스템을 운영합니다. 코인 환전시스템은 다양한 거래소 제휴를 통해 저렴한 거래 수수료를 제공하고, 실제 거래 시 합리적인 가격으로 매도할 수 있는 거래소를 고객이 직접 선택하도록 고안하여 환전 간 발생할 수 있는 가치하락을 최소화할 수 있도록 하였습니다. 코인 환전시스템은 소다플랫폼이 인가하는 코인·토큰이라면 언제든지 쉽게 소다포인트로 전환할 수 있으며, 향후 소다포인트를 보유한 고객은 코인 환전시스템을 통해 소다코인으로 양방향 전환이 가능합니다.

소다월렛은 비트베리(Bitberry)와의 제휴를 통해 보안과 서비스 안정성에 중점을 두어 플랫폼의 신뢰성을 높이도록 설계하여 소다월렛으로 서비스하고 있습니다. 플랫폼 사용자 간 동일한 월렛 환경을 제공함으로써 빠른 코인 전송속도와 사용자 간 서비스를 무료로 제공할 수 있습니다. 소다월렛은 소다플레이에 기본 탑재되어 비트베리 지갑과 연동하여 사용할 수 있으며, 소다플레이 앱에서 간편하게 코인 및 토큰을 저장, 송금, 결제 등을 서비스하고 있습니다. 또한 코인 환전 시스템을 지원하도록 개선되었습니다. 소다플랫폼에서 광고할 수 있도록 광고주가 직접 신청할 수 있는 앱으로서 광고의 게재와 광고비의 집행 등을 광고주 스스로 손쉽게 처리할 수 있도록 설계되었습니다. 광고의 형태는 현재 게시형 광고, 채굴 광고 등으로 구성되었습니다. 이후 광고주가 원하는 다양한 형태로 광고를 송출 또는 서비스되도록 연구 개발하여 지속적으로 광고의 영역을 확장할 것 입니다. 고객 전용 디앱인 소다플레이와 별도로 소다플레이 광고라는 앱으로 출시될 것 입니다.

사용처와 코인 발행사는 물론이고 수많은 광고플랫폼 중 효율성을 중시하는 광고주들은 광고가 집행된 만큼 고객에게 직접 광고료를 지급하는 방식의 광고방식을 선호하게 될 것 입니다. 사용처의 경우, 보유 서비스나 상품 등을 홍보하기 위해 광고와 상호작용하는 고객을 대상으로 코인을 활용한 보상 광고를 진행할 수 있습니다. 코인 또는 포인트 채굴행위인 채굴의 보상 학습을 통하여 광고주와 사용자 모두가 보다 적극적인 광고의 게시와 소비가 이루어질 수 있도록 설계하였습니다.

채굴을 통해 코인을 획득할 의향이 있는 고객은 다양한 방법으로 각종 에어드랍용 코인을 채굴하여 보상으로 얻습니다. 이는 특별한 노력과 전문 장비의 동원을 통한 보상이 아닌, 실생활에서 하던 소비 활동을 그대로 이어가며 받을 수 있는 보상입니다. 고객은 평소 방문하던 매장이나 온라인 제휴처 등 소다플랫폼이 지정한 모든 장소에서 광고와 상호작용하고 그 보상으로 일정량의 코인을 쉽고 다양한 경로로 지급받게 된다. 이러한 간편 채굴 - 보상 프로세스를 통해 지급받은 소량의 다양한 종류의 코인들을 고객은 소다플레이를 통해 현금처럼 사용할 수 있는 소다포인트로 모두 교환할 수 있습니다. 또한 코인에 대한 지식이 부족하더라도 내가 보유하고 있는 코인의 가치만 알 수 있다면 소다플레이를 이용해 상응하는 가치의 소다포인트로 전환하여 실생활에 사용할 수 있습니다. 고객이 각종 카드사나 통신사 등으로부터 획득한 포인트는 그 사용이 매우 제한적이어서 다양한 서비스나 물품구매를 사용하는 데 불편함이 있을 수 있습니다. 고객은 소다플랫폼을 이용하여 각종 포인트를 쉽게 소다포인트로 바꿀 수 있고 이를 소다플랫폼이 제공하는 다양한 사용처에서 사용이 가능하게 되는 혜택이 있습니다. 향후 소다토큰 이코노미는 글로벌 확장을 지향하므로 확장 시 별도의 환전이나 신용카드 대신 현재 보유하고 있는 코인을 현지에서 서비스 및 운용되는 소다포인트로 바꿔 해외에서의 소비가 가능하게 될 것입니다. 또한 해외 고객이 국내 방문 시 비트코인이나 이더리움 등의 암호화폐로 국내 서비스를 이용 할 수 있어서 기존 화폐를 환전하고 사용하는 것보다 비용 및 편리함에 더 많은 이익을 갖게 될 것 입니다.

사용처에서 암호화폐로 직접 결제를 받을 경우 암호화폐의 화폐가치가 시세 변동으로 인해 불안정하다는 점과 코인으로 결제를 받아도 이를 손쉽게 현금으로 교환할 수 없다는 점, 사용하는 고객들이 적다는 이유 등으로 암호화폐 사용을 꺼리게 됩니다. 또한 사용처에서 암호화폐를 직접 받기에는 POS 시스템, 결제 시스템 등을 보완하거나 새로 도입해야 하는 복잡하고 비용이 발생하는 문제점이 현실적으로 대두됩니다. 소다플랫폼에서 궁극적으로는 많은 매장에 소다포인트가 사용되도록 이러한 시스템의 문제를 개선하는데 연구하고 준비하여 향후 좀 더 효율적인 암호화폐 결제 시스템을 출시할 예정입니다. 현재는 간접결제 방식으로 모바일 상품권을 구매하여 사용할 수 있도록 결제 서비스를 제공하고 있다. 이 방법은 고객이 소다포인트로 다양한 매장에서 다양한 서비스나 물품을 구매할 수 있도록 이미 사용처가 확보된 모바일 상품권 이용 제도를 도입한 것 입니다. 소다플랫폼이 이 시스템을 도입함으로써 사용처의 기존 결제 시스템을 변경하지 않고도 마치 실생활에서 즉시 결제가 가능한 사용처를 확보하는 것 입니다. 사용처는 고객 유치의 목적으로 본인의 물품 또는 서비스를 고객에게 널리 알리기 위해 소다플랫폼을 통해 광고를 할 수 있습니다. 또한 사용처는 타사의 광고를 게재하고 광고수익의 일부를 분배받을 수 있도록 공과 시스템을 고안하였으나 현재의 버전에서는 광고매체로의 기능은 제공하고 있지 않으며, 향후 적용될 예정입니다.

광고주는 소다플랫폼을 광고매체의 수단으로 사용하길 원하는 모든 일반 광고주를 포함하여 소다플랫폼의 참여자인 사용처나 코인 발행사 또한 광고주라 합니다. 광고주는 리워드 광고나 타겟 광고를 통해, 코인을 채굴하고 싶은 고객의 적극적인 참여로 광고효과를 극대화 할 뿐만 아니라, 고객에게 광고가 전달된 만큼만 광고료가 지불되는 마케팅을 채택하여 보다 효율적으로 광고를 집행할 수 있습니다.

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에프앤비 프로토콜(FNB Protocol)은 각 프랜차이즈의 브랜드 토큰을 발행할 수 있는 블록체인 기반 암호화폐입니다. 탈중앙화 거래소인 에프앤비 거래소를 중심으로 프랜차이즈 토큰을 만들어 시장에 유통하는, 애프랙스 거래소새수 현재 마케팅의 일환으로 각 프랜차이즈 브랜드마다 쿠폰을 제공하거나 포인트 적립 제도를 운영 중이지만, 실제로는 기한이 경과하거나 해당 브랜드만 사용할 수 있는 제한적 범위로 그 실효성이 크지 않습니다. 공동 설립자 및 대표는 류민수와 송영호입니다.

프랜차이즈란 자신의 상표로 사업을 수행하기 위해 제삼자에게 라이선스를 부여하는 사람과 회사를 뜻하며 가맹점은 상표 및 상호로 사업을 수행할 수 있도록 라이선스를 부여받은 개인 및 회사를 의미합니다. 대부분의 프랜차이즈에는 이벤트를 개최하고 할인을 통해 고객을 끌어들이는 포인트와 쿠폰 서비스가 있습니다. 그러나, 포인트 서비스는 중앙 집중식 시스템 기반으로 다른 브랜드와 포인트를 공유, 교환 하거나 통합하여 사용할 수 없으며, 적은 수의 가맹점을 보유한 소규모 프랜차이즈의 경우 비용 및 제한된 포인트 사용으로 포인트 서비스를 적용하기가 어렵습니다.

에프앤비 프로토콜은 각 프랜차이즈의 브랜드 토큰을 발행할 수 있는 블록체인 기반 암호화폐 시스템을 사용하고, 에프앤비(FNB)를 매체로 고객은 토큰을 교환, 통합하여 모든 제휴 프랜차이즈 상점 및 음식점에서 사용할 수 있습니다. 에프앤비는 3년의 서비스 경험과 700개 제휴 프랜차이즈, 5,000개 전국가맹점, 20만 이상의 애플리케이션 사용자를 보유한 '나도사장님'의 사업인 프라를 적극 활용할 계획이며, 이미 운영 중인 실체가 있는 사업기반에 시작하는 프로젝트로 시행착오를 줄이고 프로젝트 성공확률을 높일 수 있습니다.

에프앤비 프로젝트는 탈중앙화 거래소인 에프앤비 프로토콜을 중심으로 프랜차이즈 브랜드 토큰을 발행하여 시장에 유통하기 위해 '나도사장님'의 창업 플랫폼과 보상 애플리케이션인 캐시리플랫(Cash Leaflet)과 함께 서비스 생태계를 만들어갑니다. 기존 서비스에 블록체인을 적용하여 현 서비스에 존재했던 문제점을 해결하고, 새로운 가치를 창출할 수 있는 플랫폼 생태계를 구축 하는 것이 목표입니다. 해당 플랫폼을 이용하기 위해서는 에프앤비 토큰을 사용해야 하며, 에프앤비 토큰과 프랜차이즈 브랜드 토큰을 소비하여 다양한 서비스를 제공 받을 수 있습니다.

사용자는 포인트 적립이나 쿠폰 적립을 통해 본인이 받고자 하는 서비스를 더욱 더 할인된 수준으로 제공받기를 원합니다. 각각의 프랜차이즈 밴드는 저마다의 독특한 마케팅으로 사용자에게 쿠폰을 제공하거나 포인트 적립 제도를 운영 중이다. 사용자는 적립된 쿠폰이나 포인트를 통해 본인이 원하는 시기에 사용하길 희망하나, 실제로는 기한이 경과 하거나 해당 브랜드만 사용할 수 있는 제한적 범위로 그 실효성은 크지 않습니다. 기존의 포인트나 쿠폰제도에서 소비자와 사용자가 체감하는 문제는 첫 번째로, 사용 시기의 제한으로 본인이 원하는 시기에 사용하기가 어렵습니다. 두 번째로, 취득한 포인트나 쿠폰은 해당 브랜드만 사용이 가능합니다. 혜택을 받은 것은 좋으나 사용자에게 지금 바로 필요한 혜택은 아니다. 세 번째로, 포인트 적립이나 쿠폰 취득은 사용자가 의도해서 얻을 수 있는 혜택이 아니기에 매번 각 브랜드의 이벤트를 일일이 찾아보기가 쉽지 않습니다. 네 번째로는, 때에 따라서는 사용자가 인지하지 못한 상황에서 취득한 쿠폰이나 포인트가 소멸 되기도 하여 추가 혜택을 체감하기가 어렵습니다. 이러한 포인트 및 쿠폰 제도의 여러 가지 문제점은 에프앤비 프로토콜 내에 존재하는 에프앤비 거래소(FNBex)를 통해 해결할 수 있습니다. 에프앤비 거래소를 통해 사용자는 본인이 취득한 브랜드토큰을 에프앤비토큰으로 전환하여 타 브랜드 서비스 혜택을 받을 수 있으며 사용자가 원한다면 재화를 획득할 수도 있습니다. 이는 이전과는 다른 사용상의 제약이나 제한이 없는 자유로운 토큰 시장을 형성하고 쿠폰이나 포인트와 같은 제도와는 전혀 다른 신유통경제를 창출해낼 것 입니다.

에프앤비이엑스(FNBex)는 온라인 암호화폐 거래소로 에프앤비 플랫폼에 참가하는 브렌드 토큰, 에프앤비 토큰 등을 거래할 수 있는 플랫폼입니다. 에프앤비는 에프앤비 플랫폼에서의 중심이며, 그 중심으로 캐시리플렛을 통해 소비자가 획득한 토큰을 거래하는 거래소로서의 역할과 각 브랜드 토큰을 설계 및 출시하고 결제 솔루션을 패키지 형태로 프랜차이즈에게 제공하는 역할을 합니다. 에프앤비이엑스는 블록체인을 통해 운영되는 서비스이기 때문에 해당 서비스에 쌓이는 데이터는 위조 및 변조가 불가능하며, 다른 데이터보다 인사이트를 창출할 수 있습니다. 브랜드 토큰 보유자는 10~30% 할인된 프랜차이즈 토큰을 구입할 수 있고 이를 세계 어디서나 편리하게 즉시 사용할 수 있으며, 브랜드 토큰을 사용함으로 통합 마일리지를 적립할 수 있습니다. 또한, 예약과 줄 서지 않기, 전용 상품 구입, 이벤트 참여, 부가서비스 등 돈으로 환산할 수 없는 부가적인 서비스를 누릴 수 있습니다. 자체 수익 구조를 가진 ICO의 일환으로 정기적인 에어드롭 혜택을 누릴 수 있습니다.

에프앤비이엑스 거래소는 에프앤비 플랫폼에 참여하는 프랜차이즈 누구나 토큰을 발행할 수 있는 서비스를 제공합니다. 이렇게 발행된 토큰은 에프앤비 플랫폼에서 제공하는 결제 시스템을 통해 해당 프랜차이즈에서 제품 구매가 가능하며, 브랜드 토큰은 다시 에프앤비이엑스 거래소에 등재되어 에프앤비 및 다른 브랜드 토큰으로 교환할 수 있습니다. 단, 에프앤비 플랫폼을 통해 발행된 토큰은 에프앤비이엑스에서만 거래가 가능하며, 브랜드 토큰은 에프앤비로만 구매가 가능하다. 브랜드 토큰은 재화 상품이나, 서비스, 제품 할인 용도에만 쓸 수 있습니다. 플랫폼 내에서 사용되는 토큰에 대한 데이터 에프앤비이엑스에 쌓이며, 토큰 서비스를 통해 생성되는 해당 프랜차이즈 판매량, 소비자 패턴데이터 제공 등 다양한 데이터를 에프앤비 플랫폼에서 제공하는 데시보드를 통해 참가자에게 정보를 제공하여 티켓 마케팅을 할 수 있는 인사이트를 제공합니다.

에프앤비이엑스는 자신들의 토큰 서비스를 통해 브랜드 토큰을 발행할 수 있습니다. 브랜드 토큰을 통해 소비자들과 가맹점들은 누구보다 빠르게 플랫폼에 참여가 가능합니다. 프랜차이즈 본사는 크라우드 펀딩을 통해 운영자금을 확보할 수 있다. 브랜드 토큰은 에프앤비 구매가 가능합니다. 또한, 소규모 프랜차이즈의 이벤트 통합 효과를 기대할 수 있습니다. 소규모의 프랜차이즈 경우에는 현 프랜차이즈가 진행하는 이벤트인 스탬프나 포인트를 같은 프랜차이즈 타 장과 공유하지 않고 있습니다. 이는 같은 이벤트를 참여하는 소비자에게 혼란을 일으킬 가능성이 존재합니다. 하지만, 브랜드 토큰을 통해 이벤트가 가맹점들은 타 가맹점의 포인트를 받아도 에프앤비이엑스로 투명한 가치 교환이 가능하여 같은 프랜차이즈의 이벤트를 통합하여 소비자의 이벤트 참여를 촉진할 수 있습니다.

캐시리플렛(Cash Leaflet)은 증강현실(AR) 기반 보상 서비스로 가맹점들과 사용자들이 서비스 내에 존재하는 증강현실 가상 캐릭터인 케타를 이용해 다양한 이벤트에 참여하는 스마트폰 기반 애플리케이션입니다. 캐시리플렛은 케타를 통해 사용자들의 이벤트 참여, 토큰 획득, 보상 등의 서비스가 이루어지며, 추후 잉러한 활동을 통해 쌓인 데이터는 사맹점 내에서 메뉴 안내, 손님접객, 토큰 사용 등의 서비스를 제공한다. 캐시리플렛은 에프앤비 플랫폼을 통해 가맹점이나 프랜차이즈에게 제공하는 데이터 기반이 되는 서비스로서, 데이터에 대한 신뢰도와 보상 과정에서의 투명성과 빠른 거래가 요구됩니다. 따라서 블록체인의 특징인 데이터 무결성과 보안, 스마트 계약을 통한 투명성과 즉시성은 캐시리플렛에 정용할 시 가장 큰 효용을 낼 수 있습니다. 


소비자들이 캐시리플렛을 사용하면서 쌓이는 데이터는 에프앤비 생태계에서 다양한 이 사이트를 도출하게 되는 중요한 역할을 합니다. 올바른 플랫폼 생태계를 유지하기 위해서는 소비자가 플랫폼에 참여함으로써 얻는 보상을 통해 계속된 활동을 촉진시켜야 합니다. 따라서 캐스리플렛을 사용하는 소비자들은 서비스 안에 존재하는 다양한 이벤트를 진행하면서 보상을 얻을 수 있으며, 보상의 범위는 할인 쿠폰, 브랜드 토큰, 에프앤비이며, 비율에 따라 차등 적립됩니다. 이러한 과정은 스마트 계약을 통해 투명하게 이루어지며, 즉시 보상이 지급됩니다. 기존의 데이터는 중앙화된 데이터베이스를 통해 전달되기 때문에 위조 및 변조의 위험성이 존재했습니다. 하지만, 블록체인을 적용한 캐시리플렛은 소비자의 활동을 통해 쌓이는 데이터에 대한 위조 및 변조의 위험성을 제거하여 어떤 데이터보다 신뢰도 있는 데이터를 제공할 수 있다. 신뢰 있는 데이터는 에프앤비 플랫폼뿐만 아니라 대외적으로도 높은 플랫폼 신뢰도를 쌓아갈 수 있는 계기가 됩니다.
블록체인을 기반하는 에프앤비 플랫폼은 전 세계 프랜차이즈 본사와 가맹점 및 일반 음식점을 운영하는 점주가 캐시리플렛을 통해 가상 전단지 및 쿠폰을 원하는 위치에 배포할 수 있는 이벤트를 열 수 있습니다. 사용자는 플랫폼 내 메인 광고 혹은 지역 광고 등을 안내받고 선택하면 해당 음식점의 정보와 이벤트 정보가 담겨 있는 위치를 증강현실 기능을 통해 안내받습니다. 특정 장소에 도착 시 점주가 캐시리플렛의 캐릭터 케타가 등장하고, 이벤트가 노출됩니다. 이를 통해 사용자들은 토큰을 보상받아 해당 프랜차이즈에서 사용이 가능합니다.

나도 사장님(I'm CEO)은 서비스 플랫폼으로, 프랜차이즈 본사와 부동산, 점포 서비스 창업자들에게 제공하여, 이와 관련된 부동산, 내부 협력 업체 들의 중계를 해주는 스마트폰 애플리케이션 및 웹 사이트 서비스입니다. 다시 말해 창업자들이 점포 개설을 위해 소모되는 시간과 비용을 절약해 주는 서비스입니다. 하지만, 현재 부동산 중개 서비스 대부분 주거 공간 위주로 서비스를 운영하고 있는 것과 허위 매물 등으로 인해 자영업자들이 불필요한 시간과 비용을 낭비하고 있습니다. 이러한 문제점을 극복하기 위해 블록체인을 적용함으로써 발생하는 추가적인 서비스를 제공할 수 있습니다. 블록체인 기반의 에프앤비 플랫폼의 사용자들은 프랜차이즈 본사와 가맹점의 광고 홍보를 공유 및 참여 등의 SNS 홍보를할 수 있으며, 이에 대한 보상으로 에프앤비를 획득할 수 있습니다. 광고를 구상한 가맹점은 어떠한 사용자들이 어떤 경로 및 평가를 했는지 손쉽게 확인하여 새로운 마케팅을 창출합니다.

에프앤비 플랫폼에 속해 있는 캐시리플렛을 통해 해당 점포가 위치한 지역의 상권정보를 쉽게 수집하고 분석이 가능합니다. 캐시리플렛은 사용자들이 해당 서비스를 이용하는 장소 등의 데이터를 수집ㅁ하여 각 지역의 유동 인구 수, 이동 패턴 등 다양한 데이터를 수집할 수 있습니다. 따라서 자영업자들은 수집한 데이터를 바탕으로 매물이 등록된 지역의 고객 선호도, 유동 인구 등 분석한 자료를 제공 받을 수 있습니다. 에프앤비는 음식 및 비즈니스를 뜻하며, 이는 음식과 관련된 비즈니스에서의 사용을 전제하며, 1차적으로는 대중적인 프랜차이즈 본사와 가맹점을 시작으로 맛집, 일반음식점 전반에 걸쳐 새로운 토큰 생태계를 제안합니다. 이더리움(Ethereum) 기반의 에프앤비 플랫폼은 플랫폼에 참여하는 사용자에게 정보제공, 리뷰, 갱신, 추가, 공유, 홍보 등의 서비스를 제공하고, 이러한 서비스 제공에 기여한 참여자에겐 토큰을 보상해줍니다. 보상받은 토큰은 플랫폼 내에서 광고비용 결제와 음식점 예약에도 활용되며 실제 가맹점에서의 결제 기능으로도 사용되어질 것 입니다.

2019년 10월 1일, 블록체인 상용화 애플리케이션 캐시리플렛을 운영 중인 에프앤비 프로토콜은 국내 대표 암호화폐 거래소 빗썸(Bithumb)과 빗썸글로벌(Bithumb Global)에 상장했습니다. 에프앤비 프로토콜은 블록체인 기반 상용화 애플리케이션 캐시리플렛과 국내 최대 프랜차이즈 창업플랫폼 나도사장님을 통해 프랜차이즈별 선불형 토큰 도입으로 결제, 통합 마일리지의 새로운 생태계를 조성하고 있습니다. 에프앤비 캐시리플렛은 업계 최초로 유명 걸그룹 '마마무'를 모델로 CF 영상을 제작 홍보하고, TV 광고, 유튜브광고 등 대대적인 마케팅을 진행하고 있으며, 2019년 10월부터 에프앤비 통합상품권 발행 및 판매, 토스, 틱톡 등 다양한 매체들과 제휴마케팅, 제휴 프랜차이즈 브랜드 콜라보 이벤트를 진행하고 있습니다. 

2019년 4월 3일, 에프앤비코인이 베트남 하노이에 기반을 둔 베트남 1위 거래소 파이낸스엑스(FINANCEX)의, 베트남 원화(VND), 인도네시아 원화(IDR) 마켓, 비트코인(BTC) 마켓 3곳에 상장했습니다. 베트남, 인도네시아 등 동남아시아 시장에서도 암호화폐 바람이 거세지고 있으며, 바이낸스 조사에 따르면 베트남 이용자 수가 한국인 이용자를 넘어선 추세이다. 에프앤비코인의 디앱인 캐시리플렛은 포켓몬고와 같은 증강현실 기반으로 지정한 장소에 다양한 브랜드 상품권이나 할인 쿠폰, 포인트, 증강현실전단지, 동영상 광고 등을 배포할 수 있고, 사용자는 해당 위치에서 찾고, 게임을 통해 모을 수 있으며 에어드롭과 퀴즈를 통해 토큰도 지급받을 수 있는 글로벌 보상 애플리케이션입니다. 3월 중순 "뿌리GO' "세우GO"등의 대형 프로모션을 통해 저변을 확대하며, 상장과 함께 베트남, 인도네시아 시장에 진출할 교두보를 마련했습니다. 

2019년 1월 4일, 에프앤비 프로토콜과 블록체인 플랫폼 기업 베잔트(Bezant) 파운데이션은 블록체인 기술을 통한 국내 자영업 창업 생태계 혁신을 위해 협력 및 전략적 제휴를 체결했습니다. 베잔트는 에프앤비 프로토콜과 함께 베잔트 서비스형 플랫폼 블록체인 클라우드 서비스(BaaS)를 기반으로 자영업 점포 개설의 출발점인 부동산 매물 정보를 관리하는 서비스를 선보입니다. 베잔트는 에프앤비 프로토콜의 전략적 제휴사인 국내 최대 자영업 창업 지원 플랫폼 '나도사장님'의 부동산 점포 매물 정보 관리에 블록체인 기술을 접목합니다. 이를 통해, 허위 매물 정보를 통해 자영업 창업자의 시간과 비용을 허비하게 만들던 기존 구조에 변화를 불러올 계획입니다. 이 밖에도 베잔트는 에프앤비 프로토콜이 자체적으로 진행 중인 블록체인 프로젝트를 전방위로 지원합니다. 성공적인 암호화폐 공개(ICO)부터 프로덕트 개발, 디앱(dApp) 파트너 발굴, 글로벌 메이저 거래소 상장까지, 블록체인 프로젝트 성공을 위한 주요 이정표를 차례로 달성해 온 경험을 바탕으로 에프앤비 프로토콜의 성공을 위해 협력합니다.


2020년 2월 24일, 에프앤비 프로토콜의 에프앤비 캐시리플렛이 국내 최대 중고거래 플랫폼 기업인 중고나라와 업무 제휴를 맺고 공동 마케팅을 진행했습니다. 에프앤비캐시리플렛은 중고나라에 블록체인 기반의 가상현실 광고캠페인 서비스를 제공합니다. 중고나라 이용자가 중고물품 거래 후기를 에프앤비 캐시리플렛 애플리케이션에 게시하면 현금처럼 쓸 수 있는 에프앤비코인을 지급합니다. 영상을 이용한 거래 후기를 게시할 경우에도 에프앤비코인을 지급합니다. 에프앤비 에스크로 서비스를 도입하여 중고나라 이용자 사이의 투명거래 활성화도 지원합니다. 에프앤비 캐시리플렛 애플리케이션은 국내 최대 블록체인 보상 애플리케이션입니다. 애플리케이션에 입점한 매장 방문 유도형 가상현실 광고플랫폼입니다. 애플리케이션을 다운받은 후 재미있는 게임과 영상 콘텐츠 제작 및 업로드 과정을 통해 현금처럼 쓸 수 있는 에프앤비코인을 보상으로 획득하고, 사용자가 이 보상을 입점 매장에서 사용함으로써 입점주들의 매출 향상에 도움을 줍니다.

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왁스(Wax) 또는 왁스토큰(Wax Token)은 블록체인 기반 게임 아이템 거래용 암호화폐입니다. 왁스(WAX)는 월드와이드 애셋 익스체인지(Worldwide Asset eXchange)의 약자이며 왁스의 티커는 WAX 또는 WAXP입니다. 2017년 12월 최초 발행되었으며 창시자는 윌리엄 퀴글리(William Quigley) 오피스킨(OPSkins) 대표이사 입니다. 왁스는 세계 4억 명이 넘는 플레이어들이 직접 가상의 아이템을 수집하고 매매할 수 있도록 디자인 되었습니다. ERC-20기반의 왁스 토큰은 게임 아이템을 포함하여 기타 디지털 자산도 수용할 수 있는 확장 유틸리티 토큰입니다. 거래의 기반이 되는 스마트 컨트랙트는 수억 명의 거래자들이 하나의 분산 플랫폼 안에서 즉각적인 결제, 보안 및 신뢰 서비스를 제공받음으로서 기존의 중앙집중식 거래 시장의 구조적 한계를 극복하는 것을 목표로 합니다. 왁스와 유사한 게임 아이템 거래용 암호화폐로 브릴라이트, 디마켓 등이 있습니다.

지금까지 중앙화된 디지털 자산 거래소를 운영하기 위해서는 수백만 달러의 소프트웨어 설비 투자가 필요했으며 거래과정에서 조작이 발생하지 않도록 제3의 중개자가 필요했습니다. 왁스는 모든 디지털 자산 시장의 참여자(개인 및 기업)가 직접 마켓을 오픈하고 수수료를 효율적으로 관리할 수 있도록 분산화 된 플랫폼을 제공합니다. 왁스에서는 디지털 자산이 이전되었는지, 대금이 적절하게 처리되었는지, 양측이 서로의 계약을 모두 충족 했는지를 보증하는 제 3의 중개자가 필요 없어 조작 사고를 현저하게 낮출 수 있습니다. 이는 수백만의 거래 참여자들이 하나의 블록체인 플랫폼 안에서 Zero에 가까운 투자비용으로 상점을 개설하고 시장에서 가장 합리적인 가격으로 빠른 결제를 수행하게 합니다.왁스 블록체인 생태계는 아이템 구매/판매자, 거래 대리인, 길드로 구성됩니다.

오피스킨(OPSkins)은 게임 아이템을 사고 팔 수 있는 웹 사이트입니다. 이와 비슷한 우리나라의 기업으로 아이템매니아가 있다. 이곳에서도 게임에서 많이 사용되는 아이템(스킨, 옷, 무기 등)이 거래되고 있으며 이미 게임업계에서 자리를 잘 잡고 있는 회사이기도 합니다. 최근 한국에서도 엄청난 인기를 끌고 있는 배틀그라운드 게임에서도 유저들이 입을 수 있는 옷들이 거래되고 있습니다. 이렇듯 오피스킨의 창립자는 더 좋은 결제 수단과 결제 방식을 모색하다가 블록체인 기술을 활용한 암호화폐인 왁스토큰(WAX)를 개발합니다.

왁스의 대표이사(CEO) 윌리엄 퀴글리(William Quigley)는 미국 베이 지역에서 자라왔으며 대학을 다니기 위해 LA로 간 후 미국 서던캘리포니아 대학교를 졸업하였습니다. 그는 월트디즈니 컴퍼니에서 7년간 다양한 사업 계획 및 운영 업무를 담당하였다 또 세계에서 가장 큰 소비자 제품 라이센서인 디즈니 라이선스 사업부의 모든 재무 및 사업 계획 활동을 감독하였습니다. 그 후 디즈니사를 떠난 뒤 MBA를 받았고 2017년에 왁스 대표이사로 일하게 되었습니다. 왁스토큰은 왁스 플랫폼의 기본 토큰이며 왁스 플랫폼의 모든 활동과 기능을 지원합니다. 왁스 토큰은 판매용 아이템 나열, 상호간의 자산 교환, 가상 상품의 이전, 계약서 작성 및 서비스, 왁스 길드에 대한 제안 및 투표를 가능하게 해주는 플랫폼 유틸리티 미디어입니다.

왁스의 애플리케이션은 전적으로 이러한 기능에 중점을 두고 있으며, 디지털 교환 중 보안을 강화하기 위해 개발되었습니다. 가상 상품의 판매 가격은 왁스 토큰에 나열되어 있다. 사용자가 가상 상품을 구매하기를 원하면 왁스 토큰으로 지불합니다. 아이템이 다른 통화로 나열된 경우 왁스토큰은 구매 당시의 현재 환율로 상장 대리인에 의해 변환되어야 합니다. 사용자가 하나 또는 여러 길드에 배포할 수 있는 투표수는 해당 유저의 보유 토큰 수와 동일합니다. 왁스 토큰이 전송되면, 투표 할당은 같은 양만큼 감소됩니다. 따라서 사용자의 위임된 투표가 충분히 높게 유지되도록 왁스 토큰을 소지하는 것이 중요합니다. 소수의 왁스 토큰은 거래와 메시지 중 네트워크 이용료로 사용됩니다. ETH 가스, 비트코인 이용료와 비슷한 이 이용료는 길드에게 블록으로의 거래를 포함하도록 장려합니다. 모든 계정은 자신과 다른 사용자들에게 왁스 토큰들을 보낼 수 있는 자격을 가지고 있습니다. 이는 거래가 승인되기 전에 원래 계정이 적어도 많은 왁스 토큰을 보유하고 있다는 집행으로, 한 게정에서 다른 계정으로 자산을 재할당하는 작업이 포함됩니다.

왁스 플랫폼에는 네 가지 유형의 계정, 즉 사용자 계정, 길드, 거래대리인, 계약이 있습니다. 앞의 세 가지 계정은 외부의 대리인에 의하여 제어되고 계약은 자체적으로 제어됩니다. 각각의 계정은 왁스 플랫폼에서 고유한 역할을 합니다. 사용자 계정은 단일 개인 키와 그에 해당하는 주소를 제어하고 그들이 거래를 만들고 서명하는 주소에 응답합니다. 사용자는 디지털 상품처럼 왁스 토큰을 관리할 수 있는데, 다른 사용자에 의해 폐지한 상품은 관리할 수 없습니다. 대부분의 사용자 계정은 교환 및 리스팅 웹 사이트에 의해 프록시될 것이나, 사용자는 왁스 플랫폼과 직접 상호 작용할 수 있습니다.
길드는 왁스 플랫폼의 검증 노드이고 사용자들로부터 DPoS에 의해 선출됩니다. 각 길드는 개인 서명키와 해당 주소뿐만 아니라 단일 공개암호키와 다중 당사자 암호화에 사용되는 개인 해독키로 만들어집니다. 길드는 블록을 형성하고 서명을 해야 하며 이것들을 왁스 플랫폼의 다른 길드들로 옮겨야 한다. 그들은 이 서비스를 제공하는 대가로 블록 내에서 만들어진 수수료를 받게 됩니다.

거래대리인은 게임 내에서 사용자들 간 디지털 자산을 전송할 책임이 있습니다. 이 계정들은 두 개의 계층적으로 파생된(HD) 개인키를 제어합니다. 첫 번째는 승인과 가상 상품과 왁스 토큰 거래를 위한 마스터 주소와 하위주소를 생성하기 위해 사용됩니다. 두 번째는 사용자로부터 메시지를 받을 고유 공개 암호키를 생성하기 위해 사용됩니다. 이 채널을 통해서 사용자들은 게임 내에서의 가상 상품을 받거나 전달하기 위한 연락 정보를 안전하게 주고받을 수 있습니다. 전송대리인이 계약을 확정지을 때마다 왁스 플랫폼은 HD키를 강제 생성합니게임 아이템 거래용 암호화폐입니다. 왁스(WAX)는 월드와이드 애셋 익스체인지(Worldwide Asset eXchange)의 약자이며 왁스의 티커는 WAX 또는 WAXP입니다. 2017년 12월 최초 발행되었으며 창시자는 윌리엄 퀴글리(William Quigley) 오피스킨(OPSkins) 대표이사 입니다. 왁스는 세계 4억 명이 넘는 플레이어들이 직접 가상의 아이템을 수집하고 매매할 수 있도록 디자인 되었습니다. ERC-20기반의 왁스 토큰은 게임 아이템을 포함하여 기타 디지털 자산도 수용할 수 있는 확장 유틸리티 토큰입니다. 거래의 기반이 되는 스마트 컨트랙트는 수억 명의 거래자들이 하나의 분산 플랫폼 안에서 즉각적인 결제, 보안 및 신뢰 서비스를 제공받음으로서 기존의 중앙집중식 거래 시장의 구조적 한계를 극복하는 것을 목표로 합니다. 왁스와 유사한 게임 아이템 거래용 암호화폐로 브릴라이트, 디마켓 등이 있습니다.

지금까지 중앙화된 디지털 자산 거래소를 운영하기 위해서는 수백만 달러의 소프트웨어 설비 투자가 필요했으며 거래과정에서 조작이 발생하지 않도록 제3의 중개자가 필요했습니다. 왁스는 모든 디지털 자산 시장의 참여자(개인 및 기업)가 직접 마켓을 오픈하고 수수료를 효율적으로 관리할 수 있도록 분산화 된 플랫폼을 제공합니다. 왁스에서는 디지털 자산이 이전되었는지, 대금이 적절하게 처리되었는지, 양측이 서로의 계약을 모두 충족 했는지를 보증하는 제 3의 중개자가 필요 없어 조작 사고를 현저하게 낮출 수 있습니다. 이는 수백만의 거래 참여자들이 하나의 블록체인 플랫폼 안에서 Zero에 가까운 투자비용으로 상점을 개설하고 시장에서 가장 합리적인 가격으로 빠른 결제를 수행하게 합니다.왁스 블록체인 생태계는 아이템 구매/판매자, 거래 대리인, 길드로 구성됩니다.

오피스킨(OPSkins)은 게임 아이템을 사고 팔 수 있는 웹 사이트입니다. 이와 비슷한 우리나라의 기업으로 아이템매니아가 있다. 이곳에서도 게임에서 많이 사용되는 아이템(스킨, 옷, 무기 등)이 거래되고 있으며 이미 게임업계에서 자리를 잘 잡고 있는 회사이기도 합니다. 최근 한국에서도 엄청난 인기를 끌고 있는 배틀그라운드 게임에서도 유저들이 입을 수 있는 옷들이 거래되고 있습니다. 이렇듯 오피스킨의 창립자는 더 좋은 결제 수단과 결제 방식을 모색하다가 블록체인 기술을 활용한 암호화폐인 왁스토큰(WAX)를 개발합니다.

왁스의 대표이사(CEO) 윌리엄 퀴글리(William Quigley)는 미국 베이 지역에서 자라왔으며 대학을 다니기 위해 LA로 간 후 미국 서던캘리포니아 대학교를 졸업하였습니다. 그는 월트디즈니 컴퍼니에서 7년간 다양한 사업 계획 및 운영 업무를 담당하였다 또 세계에서 가장 큰 소비자 제품 라이센서인 디즈니 라이선스 사업부의 모든 재무 및 사업 계획 활동을 감독하였습니다. 그 후 디즈니사를 떠난 뒤 MBA를 받았고 2017년에 왁스 대표이사로 일하게 되었습니다. 왁스토큰은 왁스 플랫폼의 기본 토큰이며 왁스 플랫폼의 모든 활동과 기능을 지원합니다. 왁스 토큰은 판매용 아이템 나열, 상호간의 자산 교환, 가상 상품의 이전, 계약서 작성 및 서비스, 왁스 길드에 대한 제안 및 투표를 가능하게 해주는 플랫폼 유틸리티 미디어입니다.

왁스의 애플리케이션은 전적으로 이러한 기능에 중점을 두고 있으며, 디지털 교환 중 보안을 강화하기 위해 개발되었습니다. 가상 상품의 판매 가격은 왁스 토큰에 나열되어 있다. 사용자가 가상 상품을 구매하기를 원하면 왁스 토큰으로 지불합니다. 아이템이 다른 통화로 나열된 경우 왁스토큰은 구매 당시의 현재 환율로 상장 대리인에 의해 변환되어야 합니다. 사용자가 하나 또는 여러 길드에 배포할 수 있는 투표수는 해당 유저의 보유 토큰 수와 동일합니다. 왁스 토큰이 전송되면, 투표 할당은 같은 양만큼 감소됩니다. 따라서 사용자의 위임된 투표가 충분히 높게 유지되도록 왁스 토큰을 소지하는 것이 중요합니다. 소수의 왁스 토큰은 거래와 메시지 중 네트워크 이용료로 사용됩니다. ETH 가스, 비트코인 이용료와 비슷한 이 이용료는 길드에게 블록으로의 거래를 포함하도록 장려합니다. 모든 계정은 자신과 다른 사용자들에게 왁스 토큰들을 보낼 수 있는 자격을 가지고 있습니다. 이는 거래가 승인되기 전에 원래 계정이 적어도 많은 왁스 토큰을 보유하고 있다는 집행으로, 한 게정에서 다른 계정으로 자산을 재할당하는 작업이 포함됩니다.

왁스 플랫폼에는 네 가지 유형의 계정, 즉 사용자 계정, 길드, 거래대리인, 계약이 있습니다. 앞의 세 가지 계정은 외부의 대리인에 의하여 제어되고 계약은 자체적으로 제어됩니다. 각각의 계정은 왁스 플랫폼에서 고유한 역할을 합니다. 사용자 계정은 단일 개인 키와 그에 해당하는 주소를 제어하고 그들이 거래를 만들고 서명하는 주소에 응답합니다. 사용자는 디지털 상품처럼 왁스 토큰을 관리할 수 있는데, 다른 사용자에 의해 폐지한 상품은 관리할 수 없습니다. 대부분의 사용자 계정은 교환 및 리스팅 웹 사이트에 의해 프록시될 것이나, 사용자는 왁스 플랫폼과 직접 상호 작용할 수 있습니다.

길드는 왁스 플랫폼의 검증 노드이고 사용자들로부터 DPoS에 의해 선출됩니다. 각 길드는 개인 서명키와 해당 주소뿐만 아니라 단일 공개암호키와 다중 당사자 암호화에 사용되는 개인 해독키로 만들어집니다. 길드는 블록을 형성하고 서명을 해야 하며 이것들을 왁스 플랫폼의 다른 길드들로 옮겨야 합니다. 그들은 이 서비스를 제공하는 대가로 블록 내에서 만들어진 수수료를 받게 됩니다.

거래대리인은 게임 내에서 사용자들 간 디지털 자산을 전송할 책임이 있습니다. 이 계정들은 두 개의 계층적으로 파생된(HD) 개인키를 제어합니다. 첫 번째는 승인과 가상 상품과 왁스 토큰 거래를 위한 마스터 주소와 하위주소를 생성하기 위해 사용됩니다. 두 번째는 사용자로부터 메시지를 받을 고유 공개 암호키를 생성하기 위해 사용됩니다. 이 채널을 통해서 사용자들은 게임 내에서의 가상 상품을 받거나 전달하기 위한 연락 정보를 안전하게 주고받을 수 있습니다. 전송대리인이 계약을 확정지을 때마다 왁스 플랫폼은 HD키를 강제 생성합니다. 계약은 왁스 플랫폼 내에 저장되어 있는, 외부대리인의 계정에 의해 시행될 수 있는 코드입니다. 왁스 플랫폼에서 만들어진 계약은 즉시 시행되고 계약 주소와 기능을 반환합니다. 왁스 플랫폼은 제안, 목록, 합의 시행, 요청과 가상 상품 등의 제한된 수의 계약을 지원합니다.

왁스 플랫폼은 비트쉐어로부터 개발된 DPoS 합의 알고리즘을 사용합니다. 이 시스템은 네트워크 지원 및 신뢰의 확신을 관리하여 거래의 높은 처리량을 허용합니다. 기존의 업무 시스템 증명 방식과 다르게, 확인 노드는 제안된 대표자에게 투표를 약속하는 사용자에 의해 선출됩니다. 왁스 토큰 소유자는 왁스 플랫폼에서도 길드라는 확인 노드를 선출하기 위해 네트워크에 제안서를 제출할 수 있습니다. 사용자는 기존 길드 및 잠재적인 길드의 제안서에 투표할 것 입니다. 왁스 플랫폼은 처음에 64개의 선출된 길드를 지원할 것이고 길드는 그들이 받은 투표에 의해 순위가 결정되고, 그들의 제안에 지원하는 게임에 의해 가치가 부여됩니다. 길드를 선출하기 위해 왁스의 사용자 기반에 의지하는 것은 안전하고 신뢰할 수 있는 교환을 보장하기에 충분한 분산화를 창출할 것 입니다. 사용자들과 길드들은 그들의 왁스 토큰을 제안에 서약할 수 는 있지만, 그들 자신에게 서약할 수 없습니다. 사용자들은 단일게임에서 대량 소유자가 과도한 영향을 주는 것을 방지하기 위해 게임 또는 게임/서버 당 한번, 총 8번까지 제안서에 서약할 수 있습니다. 사용자 기반이 많은 다른 타이틀을 지원함에 따라, 이는 많은 프랜차이즈와 길드에 투표가 진행될 수 있게 보장합니다. 만약 사용자가 길드에서 신뢰를 잃기 시작한다면, 그들은 어떤 시점에서든 다른 길드나 제안으로 대리인을 교체할 수 있습니다. 이는 길드의 상태를 즉시 변경하지는 않지만, 길드를 지원하는 사용자에게 알려줍니다. 사용자는 서약 보너스 획득을 통하여 그들의 WAX 토큰을 지키기 위해 격려될 것 입니다. 길드에서 얻어진 이용료의 수수료는 위임 지분 금액의 비율에 따라 서약된 사용자에게 재분배될 것 입니다. 이 시스템은 DPOS를 통한 사용자네트워크 지원을 허용하되 발전된 길드를 위해 투표를 변경 할 수 있는 능력을 제한하지 않습니다.

2018년 10월 24일, 왁스는 카이버 네트워크(Kyber.network)와 파트너십을 체결했습니다. 카이버 네트워크는 비탈릭 부테린이 어드바이저로 참여하고 있어 국내외에서 관심을 받고 있는 암호화폐 중 하나입니다. 카이버 네트워크는 거래소 없는 거래소라는 컨셉으로 거래소에 갈 필요 없이 본인의 월렛으로 손쉽게 거래를 가능하게 하는 것이 특징입니다. 카이버네트워크와의 파트너십으로 왁스는 카이버 네트워크 상에서도 거래가 가능해졌습니다. 세계 최초 완벽한 몰입형 증강현실/가상현실 블록체인 엔터테이먼트 플랫폼인 Terra Virtua와 파트너쉽을 맺었으며 디지털로 전송, 저장 또는 교환할 수 있는 2D 또는 3D 디지털 항목은 왁스 블록체인에서 교환할 수 있으며 Terra Virtua의 완전 몰입형 증강현실/ 가상현실 블록체인 플랫폼으로 볼 수 있습니다. 뿐만 아니라 블록체인 기반의 PC게임 시장인 Robot cache와 제휴를 맺어 Robot Cache WAX 스티커를 선물합니다. 왁스 커뮤니티는 Robot Cache Early Access서비스의 일부가 될 예정이며 무료 IRON을 획득 할 수 있는 기회 등을 제공합니다.

왁스는 오피스킨를 단시일 내에 글로벌 1위 디지털 마켓 플레이스로 발돋움시킨 경험과 이미 2년 넘게 비트코인을 주결제 수단으로 이용해왔던 오피스킨의 주요 고객을 대상으로 상용화를 준비한다는 점에서 높은 주목을 받고 있습니다. 물론 고려할 요소들이 전혀 없는 것은 아닙니다. 우선 왁스와 비슷한 경쟁 플랫폼들이 개발된 상태이기 때문에 비슷한 모델의 플랫폼들과 치열한 경쟁 속에 우위를 점할 수 있을지 접전이 불가피해 보입니다. 또한, 분산화 아이템 유통시장의 특성상 게임 내에서 거래가 가능한 아이템에 한해서만 왁스를 통해 거래할 수 있기 때문에 게임 개발사와 공급자들과의 충분한 이해관계가 전제되어야 한다는 점에서 실용성이 다소 떨어질 수도 있습니다. 이런 점을 고려하여 왁스팀은 30%의 왁스 토큰을 왁스 플랫폼의 실용성을 높이기 위해 사용할 것이라고 이미 백서를 통해 언급하고 있으며, 세계적인 게임 콘텐츠인 카운터스트라이크, 배틀그라운드, 도타, 하이즈와 같은 게임 개발사와의 파트너쉽도 넓히고 있습니다. 또한 유명 게임 개발사와 파트너십뿐만 아니라 대형 게임 아이템거래 사이트에서 진행하는 프로젝트라는 점을 고려했을 때 높은 상용화 가능성을 점치게 한다는 점에서 향후가 기대되는 암호화폐라고 할 수 있습니다. 왁스는 Opskins라는 회사에서 디지털 자산의 손쉬운 거래를 목표로 개발한 코인입니다. Opskins 웹이라는 아이템 거래시장에서 사용되는 전자화폐이며 Opskins플랫폼은 엄청날 결제 건수와 유저수를 보유하고 있어 경쟁 플랫폼 대비 높은 가능성을 보유하고 있다고 평가받고 있습니다.

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오브스(Orbs)는 이스라엘의 오브스 그룹이 개발한 블록체인 플랫폼입니다. 오브스(ORBS)라는 토큰을 보유하고 있으며 오브스의 공동 창립자는 다니엘 펠레드 (Daniel Peled), 유리엘 펠레드(Uriel Peled), 탈 콜(Tal Kol), 네타 코린(Netta Korin) 4인입니다. 오브스는 ICO를 진행하지 않고, 기관투자자로부터 프라이빗 판매 형태로만 1,300억원 이상의 투자자금을 확보했습니다. 오브스는 한국 진출을 위해 요즈마그룹(대표 이원재)과 제휴하여 활발한 활동을 전개하였습니다. 오브스는 ㈜카카오인베스트먼트로부터 투자를 받았고, 그라운드엑스와 기술협력을 진행하고 있으며, 얍체인, 테라 등과도 협력하고 있습니다. 오브스는 2019년 3월 28일 메인넷을 론칭하였습니다.

오브스(ORBS) 플랫폼은 이스라엘 블록체인 기업인 헥사그룹(HEXA)에서 진행하는 블록체인 플랫폼 프로젝트이며, 카카오의 블록체인 자회사 그라운드엑스와 블록체인 애플리케이션과 연구개발 프로젝트를 공동으로 수행하고 있습니다. 헥사그룹은 2년 성장 815%를 기록하며 급성장 중인 이스라엘 스타트업이며, 오브스 블록체인 개발을 시작한 후로, 오브스 그룹 으로 명칭을 변경하고 대부분의 헥사 그룹 기관들이 오브스로 흡수되었습니다. 오브스는 2018년 한 해 동안 ㈜카카오인베스트먼트를 포함한 국내외 기관 투자자로부터 1,300억원을 조달했습니다. 2019년 3월 메인넷 론칭 후 4월에 첫 상장되었으며, 현재 카카오톡, 텔레그램, 인스타그램, 트위터 등 다양한 SNS 매체를 통해 국내 이용자들과 소통하고 있습니다.

오브스는 이더리움이 가지는 장점인 유동성, 커뮤니티, 스마트 컨트랙트 등 기술 기반을 그대로 유지하면서, 단점인 확장성, 속도, 예측 불가능한 비용을 해결한 성능 레이어를 가상체인 (Virtual Chain)에 제공하는 하이브리드 블록체인 플랫폼이다. 스마트 샤딩(가상체인)을 통해 기존 플랫폼보다 확장성과 신뢰성을 높이고자 하며, 무작위 지분증명(rPoS) 방식을 통해 속도와 보안성을 갖추었습니다. 오브스는 아마존 웹서비스(AWS) 클라우드 서비스와 유사한 가상체인 서비스를 제공할 예정입니다.

유리엘 펠레드(Uriel Peled)는 여러 유명 암호화폐 프로젝트의 핵심 고문이고 이스라엘의 가장 영향력있는 인플루언서 Top 25에 이름을 올리기도 했습니다. 오브스를 공동 설립하기 전, 알리바바에 인수합병된 Visualead라는 AR/VR 스타트업의 설립자였다. 또한 이스라엘의 Mellanox의 팀장으로 지냈으며 이스라엘의 Technion 공대의 학사과정을 최우수 졸업(Summa cum laude)했습니다. 다니엘 펠레드(Daniel Peled)은 마스터카드, Santander innoventures와 같은 이스라엘 핀테크 스타트업인 Paykey의 최고경영자이자 설립자이며 다니엘은 이스라엘 비트코인 커뮤니티의 멤버이고 이스라엘에서 처음으로 ICO를 진행하였습니다. 법학석사 및 경제학 학사 학위를 가지고 있습니다.

탈 콜(Tal Kol)은 오브스의 공동 설립자이며 탈 콜은 인수합병된 Appixia 라는 모바일 앱 스타트업의 설립자이자 모바일 엔지니어링 팀장이었다. 블록체인 소비자 애플리케이션의 전문가이고 KIK의 Kin프로젝트의 엔지니어링 팀장이기도 합니다. 이스라엘의 Technion에서 컴퓨터 엔지니어링 석사학위를 취득했고 최우수 성적으로 졸업했습니다. 탈 콜은 이스라엘방위군(IDF) 내 엘리트 부대 8200부대 출신입니다. 네타 코린(Netta Korin)은 오브스의 공동창립자이며, 이전에는 Gen의 선임 고문으로 근무했습니다. 이스라엘 국방부 특별 프로젝트 Mordechai와, 국무총리실 마이클 오렌(Dr.Michael Oren)외교차관의 수석 고문을 지냈습니다. 투자 은행가로서 월스트리트에서 커리어를 쌓았고, 이후 헤지 펀드 매니저가 되었습니다. 자선사업에 대한 폭넓은 경험을 가지고 있으며, 15년 넘게 이스라엘과 미국의 여러 이사회에서 활동해 왔으며, 집행위원회에서 고위 직책을 맡고 있습니다.

오브스는 가상체인을 통한 스마트 샤딩을 합니다. 스마트 샤딩은 기존 샤딩 기술에서 업그레이드된 기술입니다. 가상체인은 레인(Lane) 안에 사용자들과 데이터를 무작위로 할당하여 비효율적으로 운용됐던 기존의 플랫폼과 달리 분산 애플리케이션마다 하나의 레인을 부여해 서로 거래할 확률이 높은 사용자들끼리 분류하여 확장성과 신뢰성을 높인 기술입니다. 이를 사용하면 네트워크상의 일반적인 위험으로부터 디앱(Dapp)을 보호할 수 있으며, 보안 및 각 디앱의 관리 방식을 최적화시킵니다. 오브스는 각 분산 앱마다 자율성을 부여해 앱 개발자의 편의를 고려했습니다.

오브스는 무작위 지분증명(rPoS) 방식을 사용합니다. 무작위 지분증명이란 네트워크 상의 1,000개의 노드 중 무작위로 22개 노드를 선정해 각 데이터 블록이 생성되는 것에 대한 합의과정을 거칩니다. 이 과정에서 어떤 노드가 선택되고 합의과정을 거치게 되는지는 알 수 없습니다. 기존의 지분증명(PoS)는 토큰을 많이 보유한 사람일수록 유리한 구조를 지니게 되었다. 이와 달리 오브스는 무작위 지분증명 방식을 통해 노드의 지분에 대한 신뢰성을 보장합니다. 오브스와 이더리움은 서로 다른 체인이지만 스마트 계약이 가능합니다. 이더리움의 ERC-20으로 펀딩한 디앱들도 스마트 계약 한 번으로 자유롭게 오브스와 이더리움 네트워크 간에 자유롭게 이동이 가능합니다. 펀딩 후 기존의 다른 플랫폼으로 가기 위해 스냅숏 및 에어드롭 등에 진행했던 번거로움, 기술적 리스크 등이 해소됩니다.

이더리움은 유동성, 커뮤니티, 스마트 컨트렉트 등의 장점을 가지고 있으나 확장성, 속도, 예측 불가능한 비용으로 한계를 보여줬습니다. 오브스는 이더리움의 장점 기술을 그대로 유지하고 단점을 보완한 블록체인 플랫폼을 출시하였습니다.
2018년 12월 오브스는 예스24와 업무협약을 체결하였습니다. 예스24는 2018년 8월부터 디지털 콘텐츠의 활성화를 이끌고자 이더리움 ERC 20 기반 암호화폐 세이(Sey) 토큰을 발행하고, 디지털 콘텐츠 플랫폼 시프트북스에서 작가와 독자들을 대상으로 Sey 토큰을 지급하고 있습니다. 또한 토큰몰을 오픈해 티켓, 굿즈, 음료 등의 상품 응모에 Sey토큰을 사용할 수 있는 서비스를 제공하고 있습니다. 예스24는 오브스의 기술력을 활용해 메인넷 개발을 할 계획입니다.

2018년 12월 ㈜카카오인베스트먼트는 오브스에 투자했습니다. 이는 ㈜카카오인베스트먼트의 첫 번째 블록체인 인프라 기업 투자이며, 이는 오브스가 카카오 블록체인 자회사 그라운드X와 기존에 협력했던 경험 덕분입니다. 오브스는 그라운드X와 함께 블록체인 시장 범위를 확장해 나가기 위해 블록체인 애플리케이션과 연구개발 프로젝트를 공동으로 수행하고 있습니다. 2019년 1월 30일, 오브스는 요즈마그룹 코리아와 한국 시장 진출에 대한 전략적 파트너십을 맺었습니다. 요즈마그룹 코리아는 이스라엘식 인큐베이션 시스템과 글로벌 유대인 네트워크를 기반으로 한국 및 아시아 전역의 스타트업을 지원합니다. 또한 한국을 발판 삼아 아시아의 스타트업들이 세계 시장에 진출할 기회를 제공하기 위해 2014년 설립됐습니다. 요즈마그룹은 이번 협약을 통해 이스라엘 블록체인 기업들의 한국 진출을 도와 국내 투자 확대 및 일자리 창출에 기여하고자 합니다.

오브스의 홈페이지에 올라와 있는 파트너사는 대표적으로 카카오의 블록체인 기술 계열사인 그라운드X와 블록체인 기반 결제 솔루션 기업인 테라, 한화가 만든 블록체인 허브 업그라운드가 있습니다. 또 블록체인 액셀러레이터인 파운데이션X와 팩트블록, 암호화폐 거래소인 코인빗과 올비트도 파트너 리스트에 이름을 올렸습니다. 오브스는 경상북도와도 업무협약(MOU)를 맺었습니다. 경상북도와 오브스는 지역 암호화폐 '경북코인' 개발에 협력할 예정입니다.  국내 온라인 서점인 예스24가 최근 메인넷 개발 뛰어든다고 알리며 이를 위해 오브스와 MOU를 체결했다고 밝혔습니다. 이어 카카오가 오브스에 투자했다는 소식을 알렸고, 공식적으로 MOU가 발표된 것은 아니지만 오브스 측은 삼성SDS가 진행 중인 블록체인 솔루션 개발·연구에도 참여한다고 밝혔습니다.

오브스와 함께 콘텐츠에 특화된 메인넷을 개발 중인 예스24 역시 '실용성'을 오브스의 강점으로 꼽았습니다. 김석환 예스24 대표는 메인넷 개발 파트너로 여러 메인넷 개발사를 고려하다가 오브스를 선택했다고 설명하며 "이더리움 기반으로 실제 비즈니스가 가능하게끔 하는 회사는 현 시점에서 오브스밖에 없다고 판단했다"라고 말했습니다. 이스라엘에 있는 오브스 본사에는 직원 70여명이 일하고 있습니다. 지사는 현재 서울과 미국 샌프란시스코, 싱가포르 등 세 군데로, 강남구 신사동에 위치한 서울 사무실이 문을 연 것은 지난 2018년 입니다.

오브스가 트랜잭션 속도 향상과 보안성 강화를 위해 기술적으로 제시하는 차별점은 합의 알고리즘에 있습니다. 오브스는 일반적으로 알려진 작업증명(PoW), 지분증명(PoS), 위임된 지분 증명(DPoS) 방식을 취하지 않는다. '임의 지분증명(RPoS, Randomized Proof of Stake)'을 채택했습니다. RPoS는 네트워크 전체 노드 중 무작위로 22개 노드를 선택해 블록 생성 및 검증을 맡기는 방식입니다. 22개 노드를 임의로 뽑아 51% 공격을 방지하면서도 빠른 트랜잭션 속도를 구현하겠다는 구상입니다. 오브스는 또 이더리움에서 예측하기 힘든 트랜잭션 수수료, 즉 가스비 문제를 해결하기 위해 트랜잭션 수수료를 고정하려 합니다. 댑들로부터 매월 일정 비용을 받고 플랫폼 서비스를 제공하려는 것입니다. 이더리움 이후 수많은 플랫폼 블록체인 프로젝트들이 '이더리움을 뛰어넘을 차세대 블록체인 플랫폼이 되겠다'고 출사표를 던졌습니다. 



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