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어거(Augur)는 블록체인 기반의 미래 예측을 위한 베팅(betting) 플랫폼을 위한 암호화폐입니다. 2016년 10월 잭 피터슨(Jack Peterson)과 조이 크루그(Joey Krug)가 공동 창시했습니다. 어거는 이더리움 기반 예측시장 피투피(P2P) 프로토콜로서, 집단지성의 과학 원칙을 이용하여 한 사람의 전문가보다 더욱 높은 정확성을 가진 실시간 예측 데이터를 플랫폼에 구현할 수 있다. 뿐만 아니라 누구든 어디서나 현실에서 일어날 수 있는 미래의 사건을 예측시장에 쉽게 개설하여 대다수의 의견을 종합할 수 있습니다. 어거의 화폐 단위는 RFP이며 어거와 유사한 블록체인 기반의 예측 플랫폼으로 엔도르(Endor), 뉴머라이(Numerai), 노시스(Gnosis)가 있습니다.

어거 예측시장은 시장 개설, 거래, 보고, 정산의 총 4단계로 진행됩니다. 시장이 개설되면 누구나 거래에 즉시 참여할 수 있고, 예측시장의 결과는 해당 플랫폼의 화폐인 어거(REP) 토큰을 보유한 이용자들에 의해 선택되며, 미래의 사건을 정확히 예측한 이용자들은 배당금을 얻게 되는 방식입니다. 어거는 토큰을 보유하는 이들이 정확하고 정직하게 결과를 보고했을 때 가장 많은 수익을 얻을 수 있도록 보상 체계가 설계되어 있습니다.

어거는 2014년 이더리움 플랫폼 기반으로 거의 최초로 만든 디앱(DApp) 중 하나로, 시장에서는 그 자체적으로 이미 독창성을 지닌 오리지널 암호화폐로 인정받고 있습니다. 잭 피터슨과 조이 크루그는 13인의 멤버들과 함께 어거 팀을 이끌어 오고 있습니다. 이들은 어거 설립 이전에 이미 비트코인 포크를 통해 사이드코인(Sidecoin)이라는 암호화폐를 완성하는 등 풍부한 블록체인 관련 경험을 보유하고 있습니다. 어거는 2016년 선두적인 블록체인 및 데이터 보안 회사인 에어비츠(Airbitz Inc.)와 파트너십을 맺고, 이용자 기기 내의 데이터를 암호화할 수 있는 네트워크 보안 기술을 접목하였으며, 2017년에는 탈중앙형 애플리케이션 디자인을 보다 직관적이고 사용하기 쉬운 블록체인 애플리케이션으로 구현하기 위해, 글로벌 디자인 회사인 아이디오 코랩(IDEO CoLab)과 파트너십을 맺었습니다. 뿐만 아니라, 어거는 약 5만명의 이용자를 보유하고 있는 다중 화폐 지갑 잭스(Jaxx)와 파트너십을 맺는 등 지속적인 기술 개발을 통해 꾸준히 암호화폐 시장의 주목을 받고 있습니다.

창시자 잭 피터슨은 1982년 출생하였으며 미국 조지아 주 애틀랜타에서 자라 캘리포니아 대학교에서 박사 학위를 취득했습니다. 그 후 2016년 10월 조이 크루그와 함께 블록체인 기반의 미래 예측을 위한 베팅 플랫폼을 위한 암호화폐인 어거를 창시하였습니다. 어거 예측 시장은 시장 개설, 거래, 보고, 정산의 총 4단계로 진행되며, 시장이 개설되면 누구나 거래에 즉시 참여할 수 있습니다. 토큰을 보유한 이용자는 리포트를 할 수 있는 권리를 부여 받게 되며, 시장에서 일어날 수 있는 결과들 중에 한 가지 결과에 자신의 REP를 지분 투자하여 현실의 결과를 블록체인으로 가져옵니다. 시장 보고자들의 합의는 결과를 판단하기 위한 근거가 되는 일종의 진실로, 만약 보고 결과가 다른 보고자 집단이 선택한 합의의 결과와 다르다면 어거는 투자된 REP토큰 지분을 합의되지 않은 결과를 선택한 집단으로부터 합의 완료된 결과를 선택한 집단으로 재분배하게 되는데 REP를 보유하고 정직하게 결과에 참여함으로써 REP 보유자는 거래 수수료의 일부를 받을 수 있게 됩니다. REP 보유 비율에 비례한 권리를 통해 수수료의 일부를 나눠 갖는데 다량의 REP를 보유한 참여자가 안정적인 시스템을 위해 정직한 결과를 입력 할수록 더 많은 보상을 받는 구조인 것 입니다. REP가 어거 시스템의 중추적 역할을 하긴 하지만, 시장에서 거래의 수단으로 사용되지는 않습니다. 거래 참여자들이 결과 입력에 참여하고자 하지 않는다면, REP를 또한 사용할 수 없습니다.

시장 개설자는 예측 시장의 결과를 보고할 보고자를 지명하게 되고, 해당 보고자는 “지명된 보고자” (Designated Reporter)로 임명합니다. 또한, 지명된 보고자는 이벤트 발생 시간을 기점으로 3일 내에 보고서를 제출해야 하며, 만약 과반수의 보고자와 동일한 결과를 보고하게 되면 지분으로 투자한 REP 토큰을 다시 돌려 받을 뿐 아니라 더불어 일정량의 보고서 수수료를 추가로 받게 됩니다. 즉, 더 많은 REP 토큰을 지분으로 투자 하면 할수록 더 많은 보고서 수수료를 얻게 됩니다. 어거는 세 가지 유형의 토큰 또는 단위가 있습니다. 이러한 단위를 추적하기 위해 모든 트랜잭션 입력값 및 출력값 필드에는 ‘단위’ 필드가 표시됩니다. 이렇게 세 가지 유형의 토큰이 있지만 사용자는 하나의 개인키를 갖고 있습니다. 다른 유형의 토큰은 '단위' 필드를 통해서만 서로 구분됩니다.

따라서 사용자는 평판 지급의 거래 데이터에 비트코인 지급과 정확히 동일한 방식으로 서명합니다. 첫 번째 토큰은 비트코인입니다. 사이드체인에서는 비트코인을 주소에 잠그는 비트코인 블록체인에 대한 트랜잭션을 만들어 비트코인을 전송할 수 있습니다. 그런 다음, 비트코인 블록체인에서 잠금이 원래 블록체인의 최초의 블럭해시와 함께 만들어졌다는 암호화된 증거를 가진 블록체인에서 거래가 이루어집니다. 두 번째는 평판 토큰입니다. 어거의 핵심 기능은 거래가 가능한 평판입니다. 평판 토큰은 여러 측면에서 비트코인과 유사합니다. 이 토큰은 소수점 8자리까지 구분되며, 사용되지 않는 거래 출력물을 합산하여 계산되며 사용자 간에 보낼 수 있습니다. 평판 토큰은 그들의 주인이 일치로 얼마나 신뢰할 수 있는지 투표하는 것인데 평판 보유자는 매 투표마다 투표해야 합니다. 다른 코인들과 중요한 차이점은 평판은 채굴되지 않습니다. 대신 평판토큰은 경매를 통해 배포된다. 마지막은 seigniorage 모델의 코인입니다. 이는 'USDCoin'이라고 하는 새로운 암호화폐를 만들어 거래할 수 있는 거래소에 투입될 것 입니다. 가격이 1달러 이상이면 코인 알고리즘이 더 많이 발행하고 1달러 미만이면 알고리즘은 발행를 중단합니다. 이로 인해 코인의 가격을 상대적으로 1달러에 가깝게 유지할 수 있게 합니다.

어거는 이용자들이 특정 주제에 대한 찬반 등을 올리면 어느 한쪽에 토큰을 걸어 투자할 수 있는 형태의 서비스입니다. 자신이 전 건 쪽이 실제 일어나면 투자 수익을 얻는 구조입니다. 이는 탈중앙화된 예측시장을 표방하며 등장했지만 운영 한 달이 채 되지 않은 현재 오히려 자극적이고 비윤리적인 예측 주제들이 올라오면서 이를 관리할 수 있는 방안에 대한 안팎의 우려가 커지고 있습니다. 한 예로 ‘도널드 트럼프 미국 대통령이 2018년 암살당할까’라는 자극적인 주제의 베팅 내기 게임이 올라왔고 연이어 미국 여배우 베티 화이트, 존 맥케인 상원의원 등 유명인의 목숨을 건 내기가 올라왔습니다. 이용자의 자유도가 높다 보니 사람의 생사를 두고도 내기를 걸 수 있어 암살 시장 형성을 부추길 수 있다는 지적이 나오며 암호화폐 전문지 코인데스크는 이를 두고 유명인이나 특정인 등 개인의 생사를 둔 내기를 넘어 대규모 총격이나 테러와 같은 사건사고의 발생 여부를 두고 베팅이 벌어질 수도 있다고 보도했습니다. 이런 문제점에 대하여 어거 측에서는 최소한의 검증 시스템을 갖추기 위해 내기의 결과를 등록하고 관리하는 ‘리포터(Reporter)’라는 역할을 만들어 대응하고 있으며, 라이언 벡크만스 어거 공동창업자는 “리포터는 베팅을 검증해 유효성 여부를 판단하는 강력한 도구 개발에 더 심혈을 기울일 것” 이라고 말했습니다.

킬 스위치란 예측 불가능한 사태가 발생했을 경우 플랫폼을 일시 중지시킬 수 있는 장치입니다. 이로써 개발자 팀의 영향력이 낮아지며 비중앙집권화가 진행되는 한편 앞으로 해킹에 따른 코인 도난 사건이 발생하더라도 개발자가 모든 거래를 일시 중지시켜 안전을 확보하는 등의 조치를 취하는 것은 불가능해질 것으로 보입니다. 어거 개발팀은 이미 관리자로서의 위치에서 물러났으며 이용 규약은 존재하지 않은 채 예측 시장의 대상 선정은 커뮤니티와 각 유저의 윤리관에 맡기는 구조로 변환된 것이라고 입장을 밝혔습니다.

어거는 2017년부터 지속적으로 컴퓨터 보안 및 버그 수정에 초점을 맞추어 개발을 진행하고 있으며, 최근 4 개의 버그 바운티 (bug bounty)를 운영하여 네트워크의 취약점을 찾아 개선하는 등 메인넷 론칭 막바지 작업에 몰두하고 있습니다. 또한, 매주 꾸준히 개발 소식을 소셜 미디어를 통해 공유하며, 메인넷 론칭을 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 탈중앙화 된 예측 시장은 단순히 베팅을 위해서만 사용되는 것이 아닌 시대의 변화에 부합하는 시스템으로 다수의 구성원이 더욱 수평적이고 투명한 합의 과정을 통해 더욱 정확한 결과만들 수 있습니다. 즉, 집단지성 (wisdom of crowd) 의 과학 원칙을 이용하여 한 사람의 전문가보다 더욱 정확한 결과를 얻어 낼 수 있을 뿐 아니라, 높은 투명성 또한 보장할 수 있어 더욱 다양한 분야에서 활용될 가능성이 높다. 네이버 지식iN, 위키피디아 등이 예시입니다. 현재 어거는 총 21개 거래소에 상장되고 있으며, 메인넷 론칭 스케줄을 2018년 7월로 예정하는 등 개발에 속도를 내고 있어 향후 귀추가 주목됩니다. 이더리움 창시자인 비탈릭 부테린은 어거 플랫폼을 가장 유망한 블록체인 애플리케이션 중 하나다라는 말을 하였으며 비트코인 코어 개발자인 제프 가직은 자유 시장에서 정보를 크라우드소싱 할 수 있는 강력한 도구다 라는 의견을 내놓기도 하였습니다.

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제로엑스(0x, 零艾可斯币)는 탈중앙화된 분산형 암호화폐 거래소인 덱스(DEX)를 만들 수 있는 프로토콜 기반의 암호화폐입니다. 제로엑스의 창시자는 미국의 윌 워렌(Will Warren)입니다. 기존의 중앙화된 암호화폐 거래소가 잦은 해킹 사건으로 암호화폐를 도난당하면서, 탈중앙화 거래소에 대한 관심과 필요성이 커지고 있습니다. 제로엑스의 고문으로 활동하는 프레드 어삼(Fred Ehrsam)은 미국 최대의 암호화폐 거래소인 코인베이스의 공동 설립자입니다. 제로엑스는 탈중앙화 거래소를 위한 프로토콜 코인으로, 제로엑스의 시가 총액은 2018년 10월 기준으로 44,602만 달러, 약 5,089억 원으로 25위를 차지하고 있습니다. 또한 제로엑스는 2017년 8월 15일부터 ICO를 진행하여 목표금액인 약 240억 원을 조기에 모금했습니다. 제로엑스는 바이낸스, 후오비, 빗썸, 업비트, 코인원 등 여러 암호화폐 거래소에 상장되어 있다. 제로엑스의 화폐 단위는 ZRX입니다.

제로엑스는 이더리움 블록체인에서 분산된 거래를 위한 개방형 프로토콜입니다. 점점 더 정교해지는 디앱을 구동하기 위해 다른 프로토콜과 결합 될 수 있는 기본 빌딩 블록 역할을 합니다. 제로엑스 프로토콜을 이용하면 스마트 컨트랙트를 통해 ERC 20 코인을 P2P로 거래를 할 수 있습니다. 또한 여러 디앱도 제로엑스 프로토콜을 이용하여 토큰 거래를 할 수 있습니다. 각 디앱은 퍼블릭 유동성 풀(Public Liquidity Pool), 혹은 각 개인이 개발한 유동성 풀 (Liquidity Pool)을 만들어 이 위에서 발생하는 거래수수료를 얻을 수 있습니다. 이 거래수수료가 제로엑스 코인으로 지불됩니다. 또한 제로엑스 토큰은 제로엑스 프로토콜의 업데이트 메커니즘을 통해 프로토콜을 업데이트하고 개선하는 분산 거버넌스에서도 사용됩니다. 제로엑스(0x)는 이더리움 블록체인에서 ERC 20 토큰을 거래할 수 있게 해 주는 무허가형 개방 프로토콜입니다. 제로엑스는 탈중앙화 거래소를 위한 암호화폐로서, 저렴한 수수료와 빠른 처리 속도가 장점입니다.

기존의 탈중앙화 거래소는 모든 거래가 블록체인에 기록되기 때문에, 매수 또는 매도 주문을 넣을 때마다 블록체인에 기록하기 위한 수수료가 발생했습니다. 또한 주문을 취소하는 것도 하나의 트랜잭션으로 보고 수수료가 부과되었습니다. 이러한 단점을 극복하고자 제로엑스는 매수 또는 매도 주문은 거래소 자체의 데이터베이스에만 기록하고 블록체인에 올리지 않으며, 실제로 체결되는 거래 기록만 블록체인에 반영하는 오프체인 방식을 채택했습니다. 이를 통해 불필요한 거래 수수료를 절감하고 거래 처리 속도를 향상시키는 결과를 가져왔습니다. 각 주문은 주문 매개 변수와 관련 서명을 포함하는 데이터 패킷입니다. 주문 매개 변수들은 Keccak SHA3 기능을 통해 32 바이트로 연결되고 해시됩니다. 주문 발신자는 ECDSA 서명을 생성하기 위해 비공개 키를 사용하여 오더 해시를 생성합니다.

Point-to-Point Order 주문을 통해 두 거래자는 메시지를 릴레이 합니다. 이때 선호되는 통신 매체를 사용하여 토큰을 직접 교환할 수 있습니다. 주문을 구성하는 데이터 패킷은 이메일, Facebook 메시지 또는 이와 같은 서비스를 통해 전송될 수 있는 수백 바이트의 16 진수입니다. 이 주문은 지정된 수취인 주소로만 채워질 수 있습니다. 유동성 시장을 건설하기 위해서는 구매자와 판매자가 주문을 게시할 수 있는 공공장소가 있어야 합니다. 그리고 이 주문은 이후 주문서, 즉 교환으로 집계가 됩니다. 거래소를 설립하고 운영하는 것은 비용이 많이 들고 기존의 프로토콜은 해당 비용을 감당할 인센티브를 제공하지 못합니다. Broadcast Order는 모든 사람이 xchange로 행동하고, Orderbook(공개 또는 비공개)를 유지하고, 결과로 나오는 모든 유동성에 대해 거래 수수료를 부과함으로써 이 문제를 해결합니다. 거래소는 독점적 인프라를 구축하고 운영해야 하며 거래를 실행하고 사용자 자금을 처리합니다. 그리고 중개인은 일반 메시지로 구성된 주문서를 호스팅 및 보급함으로써 시장 참여자 간의 신호를 전달합니다. 거래 참가자가 중개인를 신뢰할 수 있어야하기 때문에 중개인은 시장 참여자를 대신하여 거래를 수행할 수 없습니다. 대신, 구매자들은 자체 거래를 실행합니다.

교환 프로토콜은 공개적으로 액세스 할 수 있고 무료로 사용할 수 있는 이더리움 스마트 컨트랙트 내에서 구현됩니다. 교환 프로토콜은 솔리디티 프로그래밍 언어로 구현되며, ‘Fill’과 ‘Cancel’이라는 두 가지 기능을 포함합니다. 전체 컨트랙트는 약 100줄의 코드이며 주문을 완료하기 위해 약 90k의 가스 비용이 소요됩니다. 교환 스마트 컨트랙트는 ecrecover 함수를 사용하여 주문 발송자 서명을 인증할 수 있습니다. Ecrecover 함수는 해시와 해시 서명을 인수로 사용하여 서명을 생산한 공개키를 반환합니다. Ecrecover에 의해 반환된 공개키가 제조업체 주소와 같은 경우 서명은 인증됩니다. 교환 스마트 컨트랙트는 이전의 주문에 대한 각각의 참조를 저장하여 단일 주문이 여러 번 저장되는 것을 방지합니다. 이 참조는 매핑 내에 저장됩니다. 이 경우는 32바이트의 데이터 청크를 256비트의 부호 없는 정수로 매핑하는 데이터 구조입니다. 명령과 관련된 매개 변수를 Keccak SHA3 함수에 전달하고, 해당 순서를 식별하는데 사용되는 고유한 32바이트 해시가 생기게 됩니다. 주문이 채워질 때마다 매핑은 주문 해시와 저장된 누적 값을 저장합니다. 구매자는 교환 스마트 컨트랙트의 저장 기능을 호출할 때 valueFill이라는 추가 인수를 지정하여 부분적으로 주문을 저장할 수 있습니다. 다양한 부분 저장의 합계가 주문의 전체 가치를 초과하지 않는 한 하나의 주문에서 여러 부분의 저장이 실행될 수 있습니다.


주문이 서명된 시점의 판매자에 의해 주문 만료 시간이 지정됩니다. 만료 시간은 유닉스 epoch 이후의 절대시간을 나타내는 부호 없는 정수값 입니다. 이 값은 일단 서명 되면 변경이 불가능합니다. 이더리움 가상 머신 내의 시간은 새로운 블록이 채워질 때마다 설정되는 블록 타임 스탬프에 의해 결정됩니다. 따라서 주문의 만료 상태는 구매자가 주문을 작성하려는 의도를 전달하는 시간에 의존하지 않고 채굴 기능이 마이너에 의해 EVM에서 실행되는 시간에 따라 달라지게 된다. 마이너는 현재 블록의 블록 타임 스탬프를 이전 블록의 타임 스탬프보다 이전으로 설정할 수 없습니다. 관련 판매자는 잔여 주문 및 만료되지 않은 주문을 교환 스마트 컨트랙트의 취소 기능을 통해 취소할 수 있습니다. 취소 기능은 주문의 해시를 주문의 최댓값(valueA)에 매핑하여 후속 저장를 방지하는 것 입니다. 주문 취소는 가스를 소비하므로 취소 기능은 대체 메커니즘으로만 사용됩니다. 일반적으로 제조업체는 주문 만료 시간을 주문을 업데이트하려는 빈도와 일치하게끔 설정함으로써 체인 연결을 피할 것으로 예상됩니다. 이 방법의 문제점은 구매자가 동일한 주문을 저장하려고 하는 것과 동시에 주문을 취소하려고 하는 상황이 생길 수 있다는 것 입니다. 두 거래가 채굴되는 순서에 따라 두 당사자 거래 중 하나가 실패하여 가스를 낭비합니다. 트랜잭션이 채워지는 순서와 관련된 불확실성은 때로는 부정적인 결과를 낳을 수 있습니다. 이 불확실성은 이더리움 블록체인이 현저한 트랜잭션 보류를 경험할 경우 증가합니다.

암호경제 프로토콜은 경제적인 인센티브를 창출하며 합리적인 경제 에이전트 네트워크를 형성합니다. 반면 제로엑스는 기본적으로 암호화된 프로토콜이 아닙니다. 제로엑스는 구매자와 판매자 사이의 신호 전달을 용이하게 하기 위해 사용되는 네트워크 프로토콜(암호 경제 프로토콜)입니다. 하지만 교환 기능을 통합한 디앱의 개방형 표준으로 사용됩니다. 개방형 표준을 수립하고 유지하는 것은 모든 부분에 있어 운영 오버 헤드를 추가하는 조율의 문제입니다. 각 당사자가 서로 상이한 요구와 재정적 인센티브를 가질 때 특히 조정이 까다로워질 수 있습니다. 프로토콜 토큰은 재정적인 인센티브를 조정하고 하나의 기술 표준을 중심으로 여러 부분들을 조직하고 있습니다. 채택에 대한 인센티브를 조정하는 것이 유용할 수는 있지만 프로토콜 토큰을 사용하면 훨씬 더 어려운 문제를 해결할 수 있습니다. 즉, 분산된 거버넌스를 통해 스마트 컨트랙트의 변하지 않는 시스템 내에서 구현되는 프로토콜의 미래를 보장할 수 있습니다.

제로엑스 프로토콜의 핵심 기술은 코인 주문이 오프체인으로 전송되어 비용을 절감하고 블록체인의 블록이 커지는 것을 방지하는 것 입니다. 기존 블록체인 장부 시스템에서는 거래가 일어나거나 특별한 이벤트가 발생할 때 블록이 계속 생성되는데 반해 제로엑스는 이런 용량을 감소시키는 기술을 적용하고 있습니다. 제로엑스 프로토콜은 이더리움 기반의 분산형 네트워크를 기반으로 구축되어 중단 지점이 없기 때문에 각 거래는 거래상대방의 상환, 결제의무의 불이행으로 인한 위험 없이 원자적인 단위에서 안전하게 거래됩니다. 표준 API를 공유함으로써 중개인은 유동성 풀을 쉽게 모을 수 있으며 유동성에 대한 네트워크 효과를 창출하여 더 많은 거래의 상태가 온라인 상태가 되면서 복합적으로 작용합니다.
제로엑스 포로토콜은 오픈소스이며 무료로 이용이 가능합니다. 거래 상대방과 직접 거래하거나 중개인에게 제로엑스 토큰을 지불하면 유동성 풀로의 접근이 가능합니다.

제로엑스 프로젝트는 2017년 5월 23일부터 개발이 진행되었습니다. 2018년 11월 20일 기준으로 깃허브에서 36명의 개발자가 참여하여 5,828번의 커밋을 하여, 깃허브에서 개발 중인 프로젝트 중 가장 높은 커밋 수를 기록하였습니다. 탈중앙화 조직(Decentralization Organization)은 토큰을 사용하여 소유권을 나타내며 거버넌스 로직의 방향을 정합니다. 제로엑스를 사용하면 탈중앙화된 조직이 안전하고 원활하게 스타트업 자금의 소유권을 주고받을 수 있습니다. 탈중앙화된 예측 시장 플랫폼은 실제 이벤트 결과에서의 금전적인 지분을 나타내는 토큰 세트를 생성합니다. 제로엑스를 사용하면 이러한 토큰을 즉시 거래할 수 있습니다. 안정적인 코인과 같은 새롭게 등장한 경제 개념은 효율성이 높은 유동 시장에 적용해야 성공할 수 있습니다. 제로엑스는 이러한 토큰이 안정적인 상태를 유지할 수 있게 하는 기반 경제 메커니즘을 가능하게 합니다. 대출이 효율적으로 이루어지려면 투자자가 대출 상품을 사고 다시 파는 유동 시장이 있어야 합니다. 제로엑스를 통해 전체 미상환 대출이 자체 구성되고 이러한 대출의 시장 가격을 효율적으로 결정할 수 있는 대출 기관 생태계가 가능해집니다. 탈중앙화된 자금 관리로 자금 운용 관리자가 사전 합의된 자산 등급에 투자하는 것이 제한됩니다. 자금 관리 스마트 계약에 제로엑스를 포함시키면 자금 운용 담당자가 보안 관련 제한 사항을 강화할 수 있습니다.

현재 대부분의 거래소들이 중앙화되었고 이로 인해 거래소는 많은 문제점을 가지고 있습니다. 그 중 보안, 특히 해킹의 위험이 가장 큰데 제로엑스는 탈중화 거래소이기 때문에 그 가능성이 다른 거래소에 비해 현저히 낮습니다. 중앙화된 거래소는 블록체인에서 주문서를 작성하려면 새로운 블록체인에 기록되고 그 거래 과정과 거래가 끝나는 지점까지 모든 과정이 블록체인에 기록됩니다.결국 이러한 과정들이 전체적인 트랜잭션의 시간을 증가시키며 네트워크 수수료 또한 증가시킵니다. 기존의 탈중앙화 거래소들도 이러한 문제들을 여전히 가지고 있습니다. 제로엑스 프로토콜은 탈중앙화 거래소로서 Off-Chain Orderbook을 구축하여 거래가 완료되는 시점에만 블록체인으로 기록함으로써 속도나 결제 수수료 측면에서 이러한 문제들을 해결하고자 합니다. 제로엑스 토큰은 프로토콜이자 토큰이기 때문에 이더리움 기반 플랫폼에서 디앱의 시장성이 확대 될수록 제로엑스 토큰의 사용성이 확대될 것 입니다. 뿐만 아니라 해당 프로토콜의 영향력 또한 점점 커질 것으로 기대해 볼 수 있습니다. 더불어 제로엑스는 다양한 디앱의 공유 인프라로 작동할 수 있는 공개 계약 방식의 시스템을 사용하고 있습니다. 장기적으로 볼 때 폐쇄된 기술 표준은 오픈소스 기술 표준에 비해 뒤처지는 경향이 있다. 공개 표준을 따르며 개방 경제를 지원하는 제로엑스 포로토콜이 플랫폼으로써의 역할을 하고 다양한 디앱을 끌어들임으로써 탈중앙화된 분산형 암호화폐 거래소인 덱스(DEX) 생태계 건설에 기여할 수 있습니다.

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알고랜드(Algorand)는 블록체인의 트릴레마인 탈중앙화, 확장성, 보안의 3중 딜레마를 해결하기 위한 플랫폼을 위한 암호화폐입니다. 알고랜드는 무허가형 순수 지분증명(PoS) 합의 알고리즘을 통해 블록체인의 트릴레마를 해결할 수 있다고 밝혔습니다. 알고랜드의 창시자는 튜링상 수상자이자 영지식증명의 권위자인 실비오 미칼리(Silvio Micali) 미국 MIT 명예 교수입니다. 알고랜드에 대해 이더리움 창시자인 비탈릭 부테린은 블록체인 노드 참여자에게 인센티브를 제공하지 않는 알고랜드와 같은 방식의 시스템은 제대로 작동하지 않을 것이라고 비판했습니다.

알고랜드는 무허가형 분권화 퍼블릭 블록체인이며 사용자는 네트워크에 가입하고 프로토콜에 참여하기 위해 신뢰할 수 있는 기관의 승인이 필요하지 않습니다. 누구나 블록체인을 이용해 블록 생성에 참여할 수 있으며 데이터는 모두 공개되어 있으므로 참가자는 모든 블록을 읽을 수 있습니다. 그리고 모든 참가자는 미래 블록에서 거래를 작성할 수 있습니다. 또한 알고랜드 블록체인에는 단 한 가지 등급의 사용자만 존재합니다. 알고란드의 프로토콜은 순수지분증명에 근거하기 때문에, 어떤 사용자나 사용자 그룹도 프로토콜에서 특별한 역할을 하는 것으로 구별되지 않는 것 입니다. 모든 사용자는 그들의 이해관계에 비례하여 프로토콜에서 어떤 역할도 할 수 있습니다.

알고(algo)를 소유하고 있고 온라인 상태인 모든 사용자는 블록 제안 및 블록 투표 등 프로토콜의 모든 기능에 자동으로 참여할 수 있습니다. 그러나 프로토콜은 참가 비용이 최소화하도록 설계됩니다. 따라서 참여를 선택하는 사용자에게는 장벽이 존재하지 않습니다. 이렇게 해서 알고랜드의 블록체인에 고부가가치 거래를 실시하거나 고부가가치 자산을 게재하고자 하는 이용자는 소수의 이용자가 정직하게 남아 자신의 거래를 검열하지 않을 것이라고 신뢰할 필요가 없습니다.
암호화폐 및 블록체인 분야의 권위자이자 튜링(Turing) 상의 수상자 실비오 미칼리가 설립한 알고랜드(Algorand)는 분산화, 확장성 및 보안성 모두를 제공하는 플랫폼으로 블록체인 트릴레마의 해결을 목표로 하고 있습니다. 알고랜드는 새롭게 부상하는 탈중앙화 경제 시스템에서 기존 비즈니스 진입자 및 새로운 프로젝트 신규 진입자 모두가 운영할 수 있는 기반을 제공합니다. 그리고 알고랜드의 혁신적인 무허가형 순수지분증명 프로토콜은 전 세계 사용자들을 위한 시스템 구축에 요구되는 규모, 개방형 참여, 트랜잭션 완결성을 지원합니다.

실비오 미칼리(Silvio Micali)는 알고랜드의 창시자입니다. 그는 로마 대학교(University of Rome)에서 수학 라우레아 학위(Laurea)와 캘리포니아 주립 대학교 버클리 캠퍼스에서 컴퓨터 공학 박사 학위를 취득했습니다. 그는 1983년부터 미국 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 전기 공학 및 컴퓨터과학 학부의 교수로 재직해 왔습니다. 그의 주 연구 분야는 암호학, 영증명지식, 의사 난수 생성, 보안 프로토콜 및 메커니즘 설계입니다. 2017년 그는 블록체인 플랫폼인 알고랜드(Algorand)를 설립하여 탈중앙적 경제를 위한 제품과 서비스를 구축했습니다. 알고랜드에서 그는 이론, 보안, 암호화 금융을 비롯한 모든 연구를 감독하고 있습니다. 또한 그는 튜링 상(컴퓨터 과학 분야), 괴델 상(이론 컴퓨터 과학 분야), RSA 상(암호학)을 수상한 바 있으며, 미국 국립 과학 아카데미, 미국 국립 공학 아카데미, 미국 예술 과학 아카데미, 린체이 학술원의 회원이기도 합니다.


알고랜드는 순수지분증명(PPoS) 알고리즘을 이용하여 블록체인의 트릴레마를 해결할 수 있다고 봅니다. 알고랜드 블록체인의 거래는 1000명의 위원들로 구성되어 있으며 위원들은 블록체인에 참여한 노드들 중에서 무작위로 선발되고 선발 확률은 자신이 보유한 토큰 개수에 비례해 높아집니다. 토큰 보유량은 저마다 다르기 때문에 크고 작은 노드가 있을 수는 있지만, 권력이 한 곳에 집중되는 것은 아닙니다. 검증 위원은 비밀리에 선발되며 선발된 노드가 누구인지는 노드가 블록을 생성하고 네트워크에 전파한 이후 공개됩니다. 공개된 직후에는 또 다시 새로운 위원회가 무작위로 선발됩니다. 그런 과정이 규칙적으로 이뤄지지만 선발은 무규칙적입니다. 즉, 블록 생성이 1000만분의 1초마다 이뤄지고 매번 1000명이 참여하는 위원회 구성이 바뀌기 때문에 공격당할 틈이 없다는 것 입니다. 또한 채굴에 따른 보상이 따로 없어 채굴에 필요한 자원이 들어가지 않도록 합니다. 채굴 수준은 간단한 덧셈 수준의 매우 쉬운 난도로 설정하며 1000명의 위원회를 통해 보안을 유지합니다.

위원회 구성원은 비밀리에 구성되며 암호학적으로 공정한 방법으로 추첨에 의해 선택됩니다. 그렇기 때문에 네트워크 사용자들이 네트워크를 통해 그들의 네트워크 위원회로 선정되었다는 정보와 블록에 대한 정보를 전파하는 순간까지 선정된 사용자만이 그 존재를 알고 있습니다. 선정이 끝나고 나서야 공격자는 위원회 구성원들이 누구인지 알게 될 것이지만 이미 위원회 구성은 또 바뀌어 공격 자체를 할 수 없게 됩니다. 즉, 알고랜드 접근 방식은 사전에 어떤 상대를 방해해야할 지 모르기 때문에 그리고 그를 찾아 공격할 때 쯤이면 공격할 이유가 없어지기 때문에 안전한 것 입니다. 만약 위원회가 1분이라도 구성을 유지한다면 DoS 공격에 취약해질 것 입니다. 또한 위원회가 훨씬 더 오랫동안 구성을 유지한다면 네트워크의 누군가가 불법적인 방식으로 이들을 공격하기 시작할 수 있습니다. 그러나 알고랜드의 경우 누구를 상대로 DoS 공격을 가해야 할지 모를 것이며 대상을 알게된 후에는 이미 늦은 경우입니다.

알고랜드의 기술은 체인이 분리가 일어나지 않는다는 특징을 갖고있는 데 그 이유는 단 하나의 블록만 위원회 투표의 필수 기준을 가질 수 있기 때문입니다. 알고랜드의 모든 거래는 곧 최종 거래이며 일단 블록이 생성되면 영원히 체인의 일부가 된다고 봐도 무방합니다. 만약 사용자의 지불 정보를 포함한 새로운 블록이 생성되었다면 지불이 되었다고 생각하고 물건을 보내도 안전하다는 것 입니다. 기존의 금융 시스템은 이미 리스크가 존재하기 때문에 '블록 분리'는 큰 위험으로 작용합니다. 알고랜드의 분리없는 체인 시스템은 절대적이진 않지만 실제로 알고랜드의 체인에서 분리가 일어날 수 있는 확률은 아주 드물다고 합니다. 

사용자가 암호 퍼즐을 푸는 비트코인과 같은 작업증명(PoW) 프로토콜을 사용하면 두 명의 사용자가 동시에 유효한 블록을 풀 수 있는 가능성이 있습니다. 두 노드가 동시에 유효한 블록을 얻으면 다른 사용자 그룹이 다음 블록에 대한 다른 후보를 볼 수 있기 때문에 블록체인 포크를 두 개로 나뉩니다. 포크는 한동안 지속될 수 있으며, 새로운 블록을 추가함으로써 그 가지가 길어질 수도 있습니다. 그러나 결국 한 가지를 제외한 모든 가지들은 죽게 되고, 죽은 가지에 있는 모든 블록들은 사라질 것 입니다. 마찬가지로 상대방은 네트워크를 분할할 수 있으며 다른 사용자 그룹이 블록체인에서 동일한 높이로 다른 블록을 수용하도록 할 수 있습니다. 결과적으로 모순되는 거래는 다른 사용자들에 의해 받아들여질 것이고 이로 인해 체인에 포크가 생기게 될 것 입니다. 이렇게 하면 상대방은 돈을 이중으로 쓸 수 있기 때문에 포크는 불확실성과 지연를 야기합니다. 이와 관련해 알고랜드 블록체인은 결코 포크를 하지 않습니다. 한 블록만 위원회 투표의 필수 임계값을 가질 수 있기 때문에 두 블록을 한 번에 체인에 추가할 수 없습니다. 따라서 모든 거래는 알고란드에서 최종적으로 시행됩니다. 그리고 알고랜드에서 네트워크 파티션이 발생할 경우 상대는 결코 두 명의 정직한 사용자들에게 같은 라운드에 대해 두 개의 다른 블록을 받아들이도록 할 수 없습니다.

VRF를 이용한 블록 인증에 참여할 사용자 선정은 사용자 간의 의사소통 없이 무작위로 비밀리에 이루어집니다. 이 절차를 실행하려면 사용자의 프라이버시 키가 필요하기 때문에, 그 사용자를 제외하고 선택 여부를 알 수 없습니다. 상대는 선택된 사용자가 합의 프로토콜에 참여하기 전까지는 누가 다음 블록에 관여할 지 알지 못합니다. 그리고 상대가 사용자를 선택했다는 것을 깨닫게 될 때, 공격으로부터 이익을 얻는 것은 너무 늦게 됩니다. 이미 사용자는 합의 프로토콜에서 그들의 책임을 이행이 끝난 상태기 때문입니다. 더욱이, 프로토콜의 각 단계에서 참가자의 고유한 하위 집합은 이전의 하위 집합과는 독립적으로 선택됩니다. 비트코인과 같은 작업증명(PoW) 프로토콜과는 달리, 알고랜드의 순수지분증명(PPoS) 프로토콜은 참가자들이 블록을 제안하거나 검증하기 위해 암호 퍼즐을 풀도록 요구하지 않습니다. 알고랜드 프로토콜에서는 단 한 명의 사용자가 직면하는 계산 비용은 서명 생성 및 검증과 간단한 카운팅 작업을 포함합니다. 비용은 각 블록에 대해 선택된 사용자 수에 따라 달라지는데, 이는 일정하며 전체 네트워크 크기에 영향을 받지 않습니다. 만약 계산이 사용자에게 병목현상이 된다면, 계산력을 증가시키면 성능이 직접적으로 향상될 것 입니다. 그 결과, 알고란드의 합의 프로토콜은 참가 사용자들에게 큰 비용을 들이지 않고 수백만 명의 사용자들로 확장하고 높은 거래율을 유지할 수 있습니다. 블록이 네트워크에 전파되는 동안 블록에 대한 합의는 병렬로 이루어지며, 일반적으로 몇 초 안에 이루어집니다.

알고랜드는 개별 사용자 계정의 안전을 보호하면서 합의 프로토콜 수준과 네트워크 수준 모두에서 공격에 대한 보안을 유지하고 있습니다. 먼저 합의 프로토콜에 참여하려면 사용자의 계정이 온라인 상태여야 합니다. 그러나 노출을 줄이기 위해 온라인 사용자들은 합의사항에 참여하기 위해 그들의 지출 키를 사용하지 않습니다. 대신, 사용자는 온라인에 접속하기 전에 비밀 참여 키를 생성하고 등록해야 합니다. 이 키를 사용하면 온라인 계정이 블록 제안 및 확인에 참여할 수 있다. 참가 키는 일정 횟수의 라운드 후에 만료되며, 그 후에 제거되고 새로운 참가 키를 생성하여 계속 참여해야 합니다. 더욱이, 사용자의 지출 키와 참가 키를 분리하고 비밀키를 콜드 스토리지에 오프라인으로 저장할 수 있습니다. 결과적으로 사용자의 참여 키가 손상되더라도 사용자의 지분은 안전합니다. 2019년 2월 13일 알고랜드는 고(Go) SDK를 출시했습니다. 고 SDK는 깃허브(GitHub)에서 사용할 수 있으며 고를 사용하여 알고랜드와 상호 작용할 수 있는 핵심 기능을 제공합니다. 고 SDK에는 일부 독립형 기능뿐만 아니라 앨고드(algod) 및 kmd 프로세스와 함께 작동하기 위한 다양한 고 패키지가 포함되어 있습니다. kmd 및 앨고드 프로세스는 노드 개요 설명서에 설명되어 있다. 고 SDK는 이 두 가지 프로세스를 위한 HTTP 클라이언트와 트랜잭션 생성 및 서명, 메시지 인코딩 및 프로토콜과의 상호 작용과 같은 것들을 위한 독립형 기능을 제공합니다. 깃허브 저장소의 리드미(README)은 고 SDK를 사용하여 지갑 만들기, 지갑 백업 및 복원, 계정 만들기, 거래 서명 및 제출, 블록체인 보기 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 전체 패키지 문서는 고독스(Godocs)에 제공됩니다.

2019년 3월 13일 알고랜드는 고(Go) SDK를 공개한 것에 이어 일반 브라우저를 위한 자바스크립트 SDK를 공개했습니다. 자바스크립트 SDK는 kmd 및 앨고드(algod) 프로세스에 대한 일련의 독립 기능 및 클라이언트 래퍼(Wrapper)를 제공합니다. 스탠드 단독 기능을 사용하면 트랜잭션 생성 및 서명, 계정 생성, 백업 기억 장치 가져오기 및 계정 복원과 같은 kmd 프로세스에 액세스하지 않고도 많은 kmd 기능을 수행할 수 있습니다. 이러한 기능은 빠른 통합 코드를 위한 것이며 개발자들이 알고랜드 네트워크와 상호작용하는데 필요한 공통 기능을 제공합니다. 클라이언트 래퍼는 kmd 및 algod 프로세스와 상호 작용하는 추가 기능을 제공한다. 또한 독립된 환경에서 계정 생성, 백업 및 저장, 거래생성 및 서명 기능을 지원합니다. 현재 자바스크립트 SDK는 알고랜드 테스트넷에서 사용할 수 있습니다. 2019년 5월 3일 알고랜드는 알고랜드 재단(Algorand Foundation)을 설립하고 핵심 임원진을 선임했다고 밝혔습니다. 재단 공식 홈페이지을 통해 알고랜드 토큰인 알고(Algo)의 토큰 분배 기준과 더치옥션 매커니즘이 공개됐습니다. 더치옥션은 매도자가 최고 호가로부터 점점 가격을 낮춰가다 매수 희망자가 나오면 매도하는 방식으로, 알고랜드는 앞으로 더치옥션 형식으로 토큰을 판매할 예정입니다. 재단 리서치 센터장에는 IBM 왓슨 리서치 센터장이었던 탈 라빈(Tal Rabin) 박사가 선임되었습니다. 라빈 박사는 포브스 선정 테크 산업 여성 50인에 선정되기도 했으며 미국 국립 예술 과학 아카데미 회원으로 암호학 이론 연구의 선두주자로 알려졌습니다. 알고랜드는 라빈 박사의 합류로 암호화 프로토콜을 더욱 효율적으로 설계할 수 있을 것이라며 공평한 글로벌 경제시스템을 구축한다는 알고랜드의 비전을 더 빠르게 실현할 것이라고 말했습니다. 알고랜드는 smart² contracts, 퀸텀 복원력(quantum-resiliency) 기술 등을 개발해나갈 계획입니다. 또한 추가로 이론 연구, 경제 연구, 보안 연구, 수학 연구, 시스템 연구 등 연구에 더욱 집중할 것 입니다. 그리고 독특하고 새로운 기술적 돌파구를 제공하고 진정으로 국경없는 경제를 가능하게 할 궁극적인 목표를 갖고 있습니다.

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루프링(Loopring)은 탈중앙화 분산형 거래소인 덱스(DEX) 기능을 구현한 암호화폐입니다. 이더리움 기반의 ERC-20 토큰이며 중국 개발팀이 개발했습니다. 루프링의 화폐 단위는 LRC이며 탈중앙화 거래소를 위한 유사한 암호화폐에는 카이버 네트워크(Kyber Network), 원루트 네트워크(OneRoot Network) 등이 있습니다. 루프링은 이더리움 블록체인 기술을 적용한 개방형 프로토콜이며 암호화폐 교환을 위한 분산형 거래 시스템을 통해 사용자를 보호하고 거래 비용 절감 목적으로 개발되었습니다. 이더리움 스마트컨트랙트 ERC 토큰 교환 프로젝트를 진행하고 있으며 네오와 퀀텀 블록체인도 지원될 예정입니다.

전통적인 중앙 집중식 거래 방식을 탈피하여 자산 보관의 위험성을 낮추고, 암호화폐 교환 수수료 절감을 위해 공정성 개선을 적용하고 있으며, 향후 다양한 암호화폐 간 교환이 가능한 플랫폼 역할을 할 수 있는 금융 시스템 구축을 목표로 하고 있습니다. 루프링은 루프링코인을 13억개 발행했으며 그 중 5억 개가 시장에 나와 있습니다. 루프링은 블록체인 기술을 적용한 분산형 거래소이자 암호화폐 교환이 가능한 개방형 프로토콜입니다. 영지식증명, 주문 공유(Order Sharing), 링 매칭(Ring-Matching)을 적용하여 중앙화된 암호화폐 거래소보다 안전하고 저렴한 비용으로 거래가 가능한 환경을 제공한다. 중앙화된 거래소에서는 한번 해킹 당하면 피해가 크지만 루프링은 탈중앙화 플랫폼이기 때문에 안전하며 중앙화를 만드는 제3자가 없고 노드 대 노드로 거래하는 방식입니다. ERC-20 기반 토큰은 암호화폐 거래소를 거치지 않고 교환이 가능한 블록체인이며 자산 토큰화 서비스를 사용하여 ERC-20 토큰을 다른 블록체인으로도 교환 가능합니다. 

컨소시엄 유동성 공유 블록체인은 주문 및 유동성 공유를 위한 릴레이 매쉬(relay-mesh) 네트워크입니다. 노드에서 루프링 릴레이 소프트웨어를 운영하면 기존 네트워크와 노드를 연결할 수 있으며 컨소시엄 블록체인을 통해 다른 릴레이와 유동성을 공유할 수 있습니다. 주문 공유를 통해 주문 일치 속도를 높일 수 있습니다. 루프링이 구축 중인 컨소시엄 블록체인에서는 실시간 수준의 주문 공유와 새로운 노드가 빨리 다운로드 될 수 있게 오래된 내역을 삭제하는 기능을 구현했습니다. 특히 릴레이는 이 컨소시엄에 연결하지 않아도 됩니다. 릴레이는 독립적으로 작동할 수 있으며 다른 릴레이와 유동성을 공유하지 않거나 자신만의 유동성 공유 네트워크를 시작하고 관리할 수 있습니다.

링 채굴자(relay)는 지갑 또는 릴레이 매쉬(relay-mesh)로부터 주문을 수신하고, 공개형 주문 집계장과 거래 내역을 유지하며, 때에 따라 다른 릴레이에게 브로드캐스트하거나 릴레이 매쉬 노드에 주문을 브로드캐스트하는 역할을 담당하는 노드입니다. 링 채굴은 릴레이의 기능 중 하나이며 필수 조건은 아닙니다. 많은 연산이 요구되는 작업이기 때문에 완전히 오프체인에서 수행됩니다. 루프링은 링 채굴 기능이 활성화된 릴레이를 링-채굴자라고 부르고, 이들은 개별 주문을 연결해 주문-링을 만드는 역할을 합니다. 

루프링 프로토콜 스마트 계약(LPSC, Loopring Protocol Smart Contracts)은 사용자가 거래를 시작할 때 거래소에 자금을 예치할 필요가 없습니다. 또한 거래 중자금에 대한 완벽한 자율성을 제공하기 위해 자금은 항상 사용자 지갑에 남아 있으며 주문에 의해 잠기지 않습니다. 또, 결제하는 동안 주문 금액을 자동으로 조정할 수 있습니다. 따라서 주문을 실행하기 전에 취소, 수정이 가능하며 사용자가 주문을 마친 후에도 지갑에서 자금을 옮기는 것이 가능합니다. 하지만 주문 오류를 방지하기 위해 링 매칭(Ring-Matching)을 통해 거래의 신뢰성을 높이고 루프링 프로토콜의 링 마이너(Ring-Miner)가 지갑의 잔액에 대해 경고하므로 완벽한 거래가 가능합니다.

자산 토큰화 서비스(ATS, Asset Tokenization Services)는 루프링에서 직접 거래할 수 없는 자산들 사이에서 브릿지 역할을 합니다. 루프링은 확장성과 범용성을 위해 ERC-20 기반이 아닌 토큰도 거래 및 교환이 가능합니다. 사용자는 자신의 자산을 입금하고 발행된 루프링 토큰을 받아 거래가 가능하며 토큰을 입금한 자산과 교환할 수 있습니다. 루프링은 크로스-체인 교환 프로토콜은 아니지만, 자산 토큰화 서비스를 이용하면 다른 블록체인의 자산뿐만 아니라 유형자산과 ERC-20 계열의 토큰과 교환이 가능합니다.

토큰 교환을 원하는 사용자는 토큰에 대한 매도 수량을 처리하기 위해 루프링 프로토콜 스마트 계약을 승인합니다. 이렇게 해도 주문이 처리되는 동안 자유롭게 이동할 수 있는 사용자의 토큰은 잠기지 않습니다. 주문 집계장 브라우저처럼 네트워크와 연결된 릴레이 또는 다른 에이전트에 의해 토큰 간의 현재 교환 비율과 주문 집계장이 제공됩니다. 사용자는 통합형 지갑 인터페이스를 통해 금액과 기타 매개변수를 지정하는 주문을 합니다. 링-채굴자에 대한 수수료 명목으로 약간의 루프링 토큰이 주문에 추가될 수 있습니다. 링-채굴자는 루프링 토큰의 수수료가 높은 것을 우선 처리할 확률이 높습니다. 주문의 해시는 사용자의 개인키로 서명됩니다. 지갑은 주문과 그것의 서명을 1개 이상의 릴레이에게 송신합니다. 릴레이는 그들이 공개형 주문 집계장을 업데이트합니다. 프로토콜은 주문 집계장을 선착순 방식과 같이 특정한 방법으로 만들 것을 요구하지 않습니다. 대신, 릴레이는 자신만의 설계 방법으로 주문 집계장을 만들 수 있습니다.

릴레이는 임의의 통신 수단을 통해 다른 릴레이에게 주문을 브로드캐스트합니다. 노드의 상호 작용 여부와 방법은 융통성이 있습니다. 일정 수준의 네트워크 연결성을 제공하기 위해 유동성을 공유하는 릴레이 매쉬가 내장되어 있으며, 릴레이 매쉬는 컨소시엄 블록체인을 사용합니다. 릴레이 매쉬는 속도와 포용력에 최적화되어 있습니다. 링 채굴자는 특정 교환 비율 또는 다른 주문들과의 조합을 통해 더 좋은 교환 비율로 전체 또는 부분 주문 체결을 시도합니다. 링 채굴 덕분에 프로토콜은 모든 페어에 풍부한 유동성을 제공할 수 있습니다. 실행된 비율이 사용자가 지정한 교환 비율보다 좋은 조건이라면, 주문 링 안에 있는 모든 주문이 마진을 공유합니다. 링 채굴자는 마진 부분을 요구하거나 루프링 토큰 수수료를 유지하는 방법의 하나를 보상으로 선택합니다. LPSC는 주문 링에서 수신됩니다. LPSC는 링 채굴자가 제공한 데이터를 검증하기 위해 여러 차례 확인하고, 주문 링이 전체 또는 부분적으로 정산할 수 있는지를 결정합니다. 모든 확인 과정이 성공하면, 계약은 사용자들에게 토큰을 이체하고, 그와 동시에 링 채굴자와 지갑 수수료를 지급합니다. LPSC에 의해 정산이 결정된 이후, 사용자의 잔액이 부족하면, 스케일-다운한 것으로 간주될 수 있습니다. 하지만 스케일-다운 주문은 충분한 자금이 스케일-다운 주문 주소로 입금되면 자동으로 원래의 크기로 되돌아가게 됩니다.

중앙화가 된 암호화폐 거래소는 사용자들이 토큰을 직접 제어 할 수 없으며 거래소에 종속적일 수 밖에 없는 구조입니다. 루프링은 분산형 네트워크를 통해 해킹, 디도스 공격 등의 위험성을 제거하여 안정적인 암호화폐 거래가 가능한 환경을 제공한다. 또한 거래소 파산과 같이 사용자들이 입을 수 있는 치명적인 손해에 대해서도 대응이 가능합니다. 따라서 루프링은 안전성을 기반으로 암호화폐 생태계의 신뢰성을 높일 수 있습니다. 중앙화 된 암호화폐 거래소는 거래소에서 제공하는 플랫폼을 사용하는 사용자 간의 거래만을 지원합니다. 그러나 루프링은 오픈 프로토콜로써 누구나 사용할 수 있고 루프링을 활용한 플랫폼은 쉽게 연결될 수 있기 때문에 하나의 거대한 네트워크로써 암호화폐 거래 및 교환에 중요한 유동성이 보장됩니다. 특히 블록체인 간의 자동 거래 인터페이스로서 빠른 거래 및 교환이 가능하며 사용자 경험을 향상시킴으로써 암호화폐 대중화와 파편화된 암호화폐 생태계 통합이 가능합니다.

루프링은 버클리대학과 함께 블록체인의 교차 전송 및 거래를 연구하는 포로토콜 연구 프로그램을 시작했습니다. 연구는 Zcash의 공동 창립자인 알렉산드로 키에사(Alessandro Chiesa) 버클리대학 교수가 주도합니다. 해당 연구협력을 통해 루프링 프로토콜에 영지식증명체계(Zero Knowledge Proofs)를 적용하여 토큰 간 거래 시 정보보안도 연구될 예정입니다. 루프링은 교차 체인 프로토콜은 탈중앙화 네트워크 상호 운용성의 근본이며 미래에 다수의 블록체인에서 인식되고 기능을 하는 토큰의 활용성이 굉장히 클 것이라고 언급했습니다. 거래자동화를 활용한 교차 체인프로토콜은 아직 개발되지 않았으며 연구에 몇 년이 소요될 예정입니다.

루프링은 분산형 거래 시스템 및 프로토콜을 지향하고 있습니다. 암호화폐 시장이 발전하면서 암호화폐 생태계는 점차 파편화 될 수 밖에 없습니다. 루프링은 이러한 생태게 파편화의 문제점을 해결할 수 있는 방안으로써 주목할 만합니다. 또한 중앙 집중화된 암호화폐 거래의 문제점을 근본적으로 해결할 수 있는 기술은 미래 금융 시스템으로써의 가능성을 볼 수 있습니다. 블록체인 플랫폼으로써 ERC-20계열뿐만 아니라 다른 블록체인에 대한 거래 및 교환이 가능해질 경우 암호화폐 시장은 더욱 확장될 수 있을 것으로 기대됩니다. 최근 루프링 재단과 UC버클리 간 영지식 증명 적용에 대한 공동 연구 발표는 분산형 네트워크 상호 운영에 많은 영향을 줄 것이며 추후 유용성과 가치가 높아질 것 입니다. 아직까지 거래 자동화를 지원하는 블록체인 간 프로토콜이 존재하지 않기 때문에 루프링 재단의 연구 방안은 투자자들의 기대가 집중되는 요소입니다. 전 세계적으로 암호화폐간 거래 및 교환을 위한 자동 거래 시스템은 걸음마 단계라고 볼 수 있습니다. 루프링이 암호화폐 생태계를 얼마만큼 통합할 수 있을지, 중앙화된 거래소를 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대해 좀 더 지켜봐야 할 것이며 플랫폼의 제한을 넘어 통합이 가능한 시대가 오기를 기대해봅니다.

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비트코인 다이아몬드는 경제적 지위, 국적, 능력에 상관없이 누구나 디지털 화폐에 접속하거나 이용하도록 하는 미션을 갖고 있습니다. 비트코인 다이아몬드 파운데이션은 향후 출현하는 시장에 BCD이 제대로 적용되도록 여러 절차를 밟을 예정입니다. BCD 페이 이니셔티브를 통해 재정적으로 어려움을 겪고 은행시스템을 이용하지 못하는 사람들도 디지털 화폐를 이용하도록 하며, 특히 다른 암호화폐나 금융 기관이 실패했던 곳에 진출하여 그들을 도울 예정입니다. 비트코인 다이아몬드는 모든 사람이 암호화폐를 평등하게 사용하는 그들의 비전을 실현하기 위해 수수료를 낮추고 코인 공급을 늘리는 등 여러 방식을 모색하고 있습니다.

2018년 1월 13일 홍콩의 쿠코인 거래소에서 비트코인 다이아몬드에 세력이 개입하여 펌핑을 시도했습니다. 그에 따라 불과 하루 사이에 비트코인 다이아몬드의 가격이 0.0061 BTC에서 0.0665 BTC로 무려 10배나 폭등하였습니다. 2018년 10월 비트코인 다이아몬드가 빗썸 거래소에 상장되었습니다.  2018년 3월까지 전 세계 40개 이상의 거래소에 상장되었으며, 이 거래소에는 바이낸스(Binance), OKEX, 후오비(Huobi) 등이 있었습니다. 또한 야후 파이낸스(Yahoo Finance), 나스닥(Nasdaq), 코인텔레그래프(Cointelegraph) 등 유명 매체에 보도되었습니다. 2018년 4월, 블록체인의 API를 최적화하여 비트코인 다이아몬드의 애플리케이션 확장성을 증진하고 라이트닝 네트워크(Lightning Network) 테스트를 시작하였습니다.

비트코인 다이아몬드는 기존 비트코인을 하드포크하여 나온 블록체인으로, 비트코인에서 대두되는 문제점을 보완하도록 개발되었습니다. 먼저 블록사이즈를 늘리고 라이트닝 네트워크를 통해 거래 속도를 향상했으며, 해시 알고리즘을 비트코인과 다르게 하여 ASIC의 영향력을 낮췄습니다. 공급량 또한 비트코인의 10배로 소수의 자본가가 아닌 일반 사용자들이 쉽게 진입할 수 있도록 장벽을 낮췄습니다. 비트코인 다이아몬드는 이런 장점과 함께 비트코인의 후광효과로 많은 대중에게 알려질 수 있는 요소를 갖추고 있습니다. 이와 반대로 부정적인 평가도 존재합니다. 2018년 10월 온체인FX가 가장 큰 투자 손실을 낸 암호화폐를 공개했는데 비트코인 다이아몬드가 3위를 차지했습니다. 그 이유로 하드포크가 실패로 돌아가면서, 59달러였던 코인 가치가 2달러 아래로 떨어진 것과 개발팀의 저조한 활동, 세력들의 가격 조작 문제, 커뮤니티 비활성화 등이 보고되었습니다.

비트코인 다이아몬드는 2017년 11월 24일 기존 비트코인의 제 495,866번째 블록에서 하드포크를 통해 생성되었습니다. 이때 비트코인 소유자에게 1BTC당 10BCD를 제공하였습니다. 창시자는 총 3명으로서, 'EVEY', '007', '?'라는 아이디를 사용하는 익명의 개발자들입니다. 여기서 물음표(?)는 "모르겠다"는 뜻이 아니라, 물음표(?)를 아이디로 사용하는 익명의 개발자입니다. 비트코인 다이아몬드는 기존에 1MB에 불과했던 비트코인 블록의 용량 크기를 8MB로 크게 증가시켰습니다. 이에 따라 트랜잭션 처리 속도가 5배 정도 더 빨라졌습니다. 또한 비트코인 채굴이 소수의 대형 채굴업체들에게 집중되는 것을 막기 위해, 에이식(ASIC) 채굴기 사용을 방지하고 GPU 방식의 채굴만 가능하도록 채굴 알고리즘을 OPTIMIZED X13으로 교체하였습니다. 또한 채굴 난이도 조정을 12시간마다 이루어지도록 하여, 과도한 채굴 시도에 대해 좀 더 신속하게 대응하도록 했습니다.

비트코인 다이아몬드는 기존 비트코인에서 1MB였던 블록사이즈를 8MB로 늘렸습니다. 이로 인해 블록체인 전체의 거래 속도가 많이 증가하였습니다. 블록사이즈 증가에 따라 우려되는 확장성 문제를 해결하기 위해 비트코인 다이아몬드는 라이트닝 네트워크(Lightning Network)를 도입하였습니다. 온체인 스케일링(On-chain Scaling)인 블록사이즈 증가와 달리 라이트닝 네트워크는 오프체인 스케일링(Off-chain Scaling) 기술로 블록체인 밖에 결제 채널을 따로 만들어 스마트 계약을 통해 낮은 수수료로 다량의 소액거래를 처리할 수 있습니다. 또한 비트코인 다이아몬드는 블록사이즈를 늘려 미래의 블록체인 총 용량이 급격하게 증가할 수 있는 문제를 해결하기 위해 샤딩 같은 추가적인 매커니즘을 도입하여 블록체인 총 사이즈를 줄여나갈 예정입니다. 비트코인 다이아몬드는 거래 수수료를 낮추고 비트코인보다 10배 많이 공급하여, 진입 비용을 낮췄습니다. BCD는 총 공급량을 늘리고 코인 가격을 낮춤으로써 너무 비싼 비트코인의 상황을 개선했습니다. 이러한 점은 소규모 비즈니스나 거래를 할 때 비트코인 다이아몬드를 사용하도록 긍정적인 영향을 끼쳤습니다.

세그윗(Segwit)은 Segregated Witness의 약자입니다. 비트코인 다이아몬드는 블록 공간을 최적화하기 위해 세그윗을 실시하였습니다. 기존의 블록체인 거래에는 거래데이터와 전자서명 데이터가 함께 저장되는데, 세그윗을 하게 되면 전자서명 데이터가 블록 밖에 따로 저장됩니다. 이러면 블록의 수용량(capacity)이 그만큼 늘어나 더 많은 거래를 블록에 담을 수 있어 효율적입니다. 비트코인 다이아몬드 백서에 따르면, 세그윗으로 인해 전자서명이 분리되면 65% 정도의 저장 공간이 늘어난다고 합니다. 이 밖에 세그윗은 거래 수신자가 더 많은 코인을 얻기 위해 송신자의 거래 ID를 변경하는 유연성 공격을 예방합니다. 세그윗으로 인해 전자서명 데이터가 분리되기 때문에 해커는 그 전자서명을 무효화하지 않는 이상 거래 ID를 바꿀 수 없기 때문입니다.

재전송 공격은 비트코인 블록체인에서 유효한 거래가 대부분 알고리즘이 동일한 하드포크 블록체인 내에서도 유효하기 때문에 발생하는 문제입니다. 이 상황에서 공격자는 비트코인에서 유효한 거래를 한 유저의 정보를 훔친 후 똑같이 비트코인 다이아몬드에서도 거래를 반복하여 코인을 가져갈 수 있습니다. 이것을 방지하기 위해 비트코인 다이아몬드는 포크를 할 때부터 거래 포맷을 변경하였습니다. 비트코인 다이아몬드는 비트코인의 거래 버전 숫자인 1-3을 12로 바꾸고, 해시 가치를 포함하는 새로운 필드를 추가하였습니다. 이 외에도 비트코인 다이아몬드는 미래에 거래 증명이나 거래 유효성 기간 등의 특징을 변경하여 리플레이 어택을 예방할 예정입니다.

기존 비트코인의 알고리즘은 SHA-256으로 시간이 지남에 따라 해당 알고리즘에 대한 ASIC이 나와 전통적인 CPU 채굴업자에 비해 채굴하는 양이 많아졌습니다. 채굴기에 따라 비트코인 채굴 역량이 달라지면서 돈 많은 자본가가 채굴에 유리한 부익부 빈익빈 현상이 일어났습니다. 이로 인해 부의 집중이 일어나고 블록체인의 탈중앙적인 성격이 희미해졌다. 비트코인 다이아몬드는 이런 현상을 해결하기 위해 비트코인과 다른 알고리즘을 개발하였습니다. 비트코인 다이아몬드는 SHA-256 대신 Optimized X13 알고리즘을 도입하여 높은 수준의 복잡성을 보장하고, 기존 비트코인 ASIC 채굴기가 BCD에서 작용하지 않게 하여 채굴 중앙화의 위협을 줄였습니다. 이로서 BCD의 일반 유저들이 경쟁력을 갖게 되었습니다. BCD의 개발팀은 사토시 나카모토의 본래 비전을 지킬 수 있도록 알고리즘을 계속 개선할 예정입니다.

비트코인 다이아몬드의 지갑은 HD 지갑이라고 불리는 계층 결정적(Hierarchical deterministic) 성격을 가지고 있습니다. HD 지갑의 특징인 BIP44 프로토콜로 고객은 하나의 루트키로 여러 계정을 만들 수 있고, 오직 하나의 마스터 개인키만 소유하여 하위의 여러 개인키를 관리할 수 있습니다. 이로 인해 모든 계정의 금액을 쉽게 관리하고 선택적으로 하위 개인키를 발행할 수 있다. 이런 방식은 마스터 개인키의 노출 가능성을 줄이고, 자금의 안전을 보장합니다. 일렉트럼(Electrum)은 2011년부터 개발·지원된 가벼운 비트코인 지갑입니다. 일렉트럼은 블록체인에 모인 서버들의 결합을 진행하여 고객이 블록체인을 빠르고, 낮은 자원을 소비하며 운영할 수 있도록 해줍니다. 또한 콜드 스토리지(Cold storage), 멀티 시그니처 보안, 하드웨어 지갑과의 통합을 포함한 여러 기능도 제공합니다. 비트코인 다이아몬드는 BCD만의 일렉트럼 버전을 개발하고 출시합니다. 지갑의 다운로드가 끝나면, 사용자들은 BCD 네트워크에 빠르게 연결되고, 2017년 11월 포크 당시에 가지고 있던 어떤 종류의 코인도 연결할 수 있습니다.

사용자들이 BCD 플랫폼에서 거래를 쉽게 할 수 있도록 비트코인 다이아몬드는 공식 모바일 지갑을 지원하는 첫 번째 비트코인 프로젝트가 될 것입니다. 일렉트럼 기반의 안드로이드 버전 지갑은 이미 출시되었으며, iOS 버전 지갑은 현재 개발 중 입니다. 현재 지갑의 기능은 지갑 이름 수정, 계좌 변경, QR 코드 스캔 등이 포함되어 있습니다. BCD 페이로 디지털 화폐는 기존의 은행시스템을 이용하지 못했던 수백만의 개인들이 재정적인 진입장벽을 넘어 연결될 수 있습니다. BCD Bazaar는 BCD 페이 글로벌 마켓플레이스로 사용자의 위치에 상관없이 다양한 제품에 대한 액세스를 제공하는 온라인 마켓입니다. 여기서 사용자는 모든 항목에 대해 비트코인이나 비트코인 다이아몬드로 거래를 할 수 있습니다. 사용자는 BCD Bazaar를 통해 이전에 특정 시장에서만 거래가 가능했던 제품을 온라인으로 쉽게 접할 수 있습니다. 비트코인 다이아몬드 팀은 세계적으로 인기있는 온라인 소매 업체에서 제품을 선택하여 BCD Bazaar에 추가하였습니다. BCD Bazaar는 현재 비트코인 다이아몬드 공식 홈페이지에서 접속이 가능합니다.

비트코인 다이아몬드의 팀은 총 4종류로 구성되어 있습니다. 핵심팀, 관리팀, 개발팀, 지원팀으로 나누어져 있으며, 핵심팀과 관리팀은 저명한 조직의 임원과 암호화폐 산업의 고위 관계자들로 구성되어 있습니다. 비트코인 다이아몬드는 프라이버시를 강조하며, 그 팀들은 그들의 사생활을 보호하기 위해 익명을 유지합니다. 먼저 핵심팀으로 처음 포크를 계획·진행한 싱가포르의 ‘007’팀과 ‘EVEY’팀이 있습니다. 다음 관리팀은 중국의 'KNIGHT', 한국의 'SILK' 등 5개 팀으로 구성되어 있다. 관리팀 밑으로 개발팀과 지원팀이 있으며, 그 속에 세계 각지의 팀들이 속해있습니다.




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엔진코인(Enjin Coin)은 엔진(Enjin)사가 게임 아이템 거래를 위해 만든 암호화폐 프로젝트입니다. 이더리움 기반의 ERC-20, ERC-721, ERC-1155 토큰 아이템을 모바일 암호화폐 지갑에 보관하고 관리할 수 있습니다. 엔진코인의 화폐 단위는 ENJ이며 엔진코인은 현재 빗썸, 바이낸스, 크립토피아, Kcoin, HitBTC 등의 거래소에 상장되어 있습니다. 엔진(Enjin)는 전 세계 유명 게임 회사 및 블록체인 전문 기업들과 함께 '블록체인 게임 연합'(Blockchain Gaming Alliance)을 결정했습니다. 이 연합에 참가한 창립멤버는 총 9개 업체로서, 엔진(Enjin), 유비소프트(Ubisoft), 컨센시스(ConsenSys), 알토(Alto), 비투익스펜드(B2Expand), 울트라(Ultra), 피그(Fig), 김리(Gimli), 에버드림소프트(EverdreamSoft)입니다.

엔진사는 엔진코인 플랫폼과 ERC-1155 토큰 표준을 활용하는 멀티버스(Multiverse) 다중게임 프로젝트를 진행하고 있습니다. 멀티버스는 다중세계라는 뜻으로서, 서로 다른 게임들이 엔진코인을 공유하면서, 한 게임에서 얻은 아이템을 다른 게임에서도 사용할 수 있도록 한 블록체인 게임 프로젝트 입니다. 멀티버스에 참여하여 엔진코인을 공유하기로 한 게임들은 에이지 오브 러스트(Age of Rust), 나인 라이브즈 아레나(9Lives Arena), 크립토파이트(Cryto Fights), 워 오브 크립토(War of Crypto), 캣츠 인 메크(Cats in Mechs), 포레스트 나이트(Forest Nights), 브레이니액 스튜디오(Vrainiac Studio), 비트코인 호들러(Bitcoin Hodler) 등 10여개 입니다.

엔진은 엔진코인과 가상 자산(virtual assets)를 ERC-20 토큰으로 이더리움 네트워크에 구현했습니다. 이더리움은 가장 유명하고 널리 지원되는 스마트 계약 블록체인으로, 스마트계약은 민트(the Mint), 지불 게이트웨이 계약, 스마트 지갑 계약, 맞춤형 코인 레지스트리 및 탑리스트 계약 등 블록체인에 핵심적인 기능을 제공합니다. 엔진코인은 ​JSON-RPC 프로토콜을 사용하여 계좌 잔액 확인 및 스마트 계약에 대한 각 접근 방법으로 퍼블릭 플랫폼 ​API를 호스팅할 것 입니다. 이를 통해 웹브라우저 내 web3 지갑 확장 없이도 인터넷 사용자들은 웹사이트에서 데이터를 확인할 수 있습니다. 게임 및 커뮤니티는 엔진코인을 모화폐로 사용하여 고유한 게임 내 아이템, 통화, 특권 토큰을 만들 수 있다. 이러한 자산은 이러한 자산을 가지고 있는 사람이면 누구나 기존 환율 기반으로 자산을 엔진코인으로 전환할 수 있습니다.

엔진코인은 결제 사기, 높은 수수료 및 느린 거래, 소유권 및 희소성의 부족, 잠금 및 중앙 집중화, 공개 표준의 부재, 높은 비용과 시간소모, 게임화 가치의 부족 문제를 해결하기 위해 등장했습니다. 모든 합법적인 가상재화 구매에서 가상재화 아이템이 사기로 인해 손실되는 경우가 많습니다. 이는 온라인 자산들이 조작 또는 지불 거절에 의해 오픈되는 경우 판매자들은 사기로 인해 추가 부담을 해야 하며 사기꾼들은 게임의 평판에 좋지 않은 영향을 끼칩니다. 게임 퍼플리셔와 커뮤니티는 가상 재화 트랜잭션를 처리하기 위해 타사 플랫폼에 의존합니다. 그 결과 게이머들은 지연, 불투명한 자금흐름, 높은 결제 비용 및 수수료를 부담해야 합니다. 가상 아이템들은 본질적으로 게이머들에게만 라이선스가 부여되며 대부분 그들이 사용하는 플랫폼에서만 사용 가능합니다. 때로는 사용자를 위해 거의 사용하지 않고 조작, 분실 또는 반환될 수 있어서 진정한 투명성이 없습니다.

디지털 아이템과 화폐는 보통 단일 게임에 잠겨서 전송할 수 없습니다. 게임 환경 밖에서 아이템을 거래하는 것은 번거롭고 어렵습니다. 만약 플레이어들이 제지 당하게 될 경우 플레이어들은 모든 아이템과 통화를 잃게 됩니다. 현재 게임 내에서는 분산형 화폐와 자산에 대해 광범위하게 인정되는 표준이 없습니다. 가상 상품 관리를 위한 플랫폼 개발은 높은 비용과 시간이 요구된다. 전용 인프라에서 가상 경제를 관리하는 복잡성은 시장 출시 기간을 지연시키며 보안 문제로 인한 추가적 문제도 존재합니다. 콘텐츠 관리 시스템 및 포럼 소프트웨어에서 게임화 특징에 기반한 가치가 부족하기 때문에 사용자들은 참여나 기여로 인한 실제 가치로 보장받지 못합니다.

엔진은 가상상품을 관리, 배포, 거래하기 위한 분산형 플랫폼으로, 게이머 및 콘텐츠 제작자들에게 새로운 가상 소유권 모델을 제시합니다. 엔진코인은 온라인 게이머들을 위한 최초의 암호화폐입니다. 온라인에서 가장 인기 있는 게임 커뮤니티 생성 플랫폼에서 가상상품의 확보 및 거래가 가능합니다. 엔진코인 플랫폼은 게임 산업용으로 개발되었습니다. 다중언어, 지갑 및 결제 플랫폼을 위한 SDK로, 이용 가능하고 완전한 오픈 소스가 될 것 입니다. 온라인 게이머들은 게임에서 게임, 커뮤니티에서 커뮤니티에 이르기까지 자산을 가져오거나 교환할 수 있으며, 게임 중 디지털 지갑을 실제 가치로 증가시킬 수 있습니다. 모든 합법적인 가상 아이템 구매를 위해 엔진코인으로 채굴된 토큰은 최소한의 거래 수수료로 신뢰와 보안을 보장합니다.

엔진은 게임 퍼블리셔, 게임 서버, 커뮤니티에서 가상상품과 게임 아이템을 다양한 플랫폼에 걸쳐 관리 할 수 있는 툴을 개발합니다. 엔진코인을 활용한 수익 창출은 강력한 기능과 툴셋을 제공하는 것에 중점을 두고 있습니다. 분산된 플랫폼과 프레임워크 지원을 통해 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 엔진코인은 커뮤니티에 이점을 제공합니다. 맞춤형 엔진코인으로 웹사이트와 모바일 커뮤니티를 게임화하고, 포럼과 게시판의 유저 참여 및 기여도를 향상시키며, 보상 자동화 및 트리거 기반 다양한 조건 설정하고, 서버 또는 게임에서 게임용 상품으로 커뮤니티 보상을 연계합니다.


게임 퍼블리셔/콘텐츠 제작자를 위한 이점으로는 암호화폐, 게임아이템 및 특권을 대표하는 새로운 토큰을 만듭니다. 그리고 프로그래밍 방식 또는 앱을 통한 가상상품을 관리 및 생성하고, 가상상품 기반 시간 제한 및 가입 기능을 생성하며, 가상상품 스토어를 설정합니다. 또, 중개인 없는 분산화된 지급결제 창구를 운영하고, 투명한 거래 보고서 및 커미션 시스템 설정할 수 있습니다. 사기, 지불 거절 또는 취소가 불가하고, 최소한의 블록체인 거래 비용 및 수수료가 없거나 인기 플랫폼 및 엔진용 API 및 SDK 오픈소스 세트를 제공하고, 완전한 가상 제품 통합으로 사이트 및 모바일 커뮤니티를 쉽게 설정할 수 있습니다. 게이머를 위한 이점으로는 사기 위험 없이 아이템을 구입 및 판매할 수 있고, 어떤 커뮤니티나 게임에서도 구애없이 통화를 사용하여 가치를 유지할 수 있습니다. 그리고 엔진 마켓플레이스와 소셜네트워크를 이용해 게임 아이템을 찾고 거래할 수 있으며 게임을 하면서 엔진코인을 획득할 수 있습니다. 또, 맞춤형 가상상품를 엔진 코인으로 변환하여 가치를 유지할 수 있고, 포럼 내 포스팅과 커뮤니티 참여를 통하여 코인을 획득할 수 있습니다. 엔진이 지원하는 수천개의 게임 및 게임서버에서 게임 아이템을 구입하며, 아이템을 웹사이트 위젯에 표시하여 소유권을 증명할 수 있습니다.

화폐주조 스마트 계약(the Mint smart contract)에 대한 웹, 모바일 앱 및 유저 인터페이스 기반 API는 자산 창출 및 단순한 프로세스 관리를 위해 개발 될 것 입니다. 맞춤형 자산의 변수로는 이름, 아이콘, 최대 공급, 소수점, 환율, 접근 목록, 데이터 등이 있다. 생성된 후에 화폐주조 스마트 계약은 복제되고 단독 레지스트리 스마트 계약으로 등록되어 맞춤형 자산은 모든 스마트 지갑에서 인식 될 수 있습니다. 엔진코인을 새로운 화폐주조 스마트 계약으로 전송함으로써 접근 목록 내에 있는 누군가의 맞춤형 자산을 생성하게 됩니다. 이름, 아이콘, 접근 목록 등의 속성은 화폐주조 계약 소유주가 언제든지 업데이트가 가능합니다. 화폐주조 계약 스토어(The Mint contract stores)는 맞춤형 코인의 각 단위를 생성하는데 사용되는 엔진코인을 보관합니다. 그리고 엔진코인 지갑은 화폐주조 계약에 포함된 엔진 코인으로 맞춤형 코인을 다시 교환할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 유동성과 엔진코인으로 맞춤형 자산의 백업 옵션을 제공합니다. 경제적으로, 엔진코인으로 만들어진 모든 자산은 장기간동안 엔진코인 에코시스템의 가치를 보존하고 증가시킴으로써 엔진코인의 수는 순환적으로 감소될 것 입니다.

게임 에코시스템 내에서 고유한 가치를 지닌 맞춤형 코인은 커뮤니티에 의해 유지되고 거래될 것이며, 그 외는 본래의 엔진코인의 가치를 다시 얻기 위해 재거래된다. 이로써 모든 유저에게 유동성을 부여하게 됩니다. 대체 불가능한 아이템은 해당 아이템을 소유한 오리지널 플레이어, 유니크한 아이템이 생성된 데이터, 보스 몬스터를 통한 아이템 획득 또는 특정 유닛에 사용된 기타 재현 불가능한 데이터와 같이 유니크한 데이터에 의해 한시적으로 생성됩니다. 분산화된 자산 사용으로 게이머들은 게임 환경 밖에서 거래가 가능하며 타게임에서도 가능합니다. 맞춤형 코인은 이더리움 토큰을 지원하는 모든 외부 거래소에서 호환이 가능합니다. 맞춤형 코인은 엔진 CMS에 사용되는 기존의 접근 제어에 추가되며, 강력한 위임 방법으로 사용될 수 있습니다. 엔진 코인 기능은 모든 엔진 CMS 플랫폼으로 통합되며, 25만 개 이상의 기존 게임 웹사이트에서 기본적으로 지원됩니다.

플랫폼 SDK를 사용하여 전자 지급 결제 대행을 쉽게 만들 수 있습니다. 이는 회계 업무 부담을 줄이고 판매자와 고객 간의 신뢰를 향상시킬 수 있는 독특하고 새로운 결제 구조를 허용하도록 설계하였습니다. 새로운 스마트 지갑 거래 메카니즘을 사용하여 블록체인이 허용하는 높은 보안 수준을 유지하면서 이더리움 네트워크에서 더욱 빠르고 쉽게 자동 결제를 사용할 수 있습니다. 사용자는 거래 요청을 실행 할 수 있는 신뢰 플랫폼으로써 게임 및 웹사이트를 승인합니다. 사용자의 지갑은 자금 이체 또는 새로운 가입이 요청될 때마다 확인메시지를 표시합니다.

엔진 스마트 지갑은 모든 것을 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 핵심 구성 요소입니다. 기존의 라이트 월렛 디자인을 바탕으로 한 엔진 지갑은 사용자가 신뢰하는 게임 및 웹 사이트와의 통합을 통해 사용자 환경을 더욱 간소화합니다. 각 플랫폼의 사용자 계정이 사용자의 이더리움 계정과 동기화됩니다. 이것을 "스마트" 지갑이라고 부릅니다. 왜냐하면 사용자 환경을 단순화하기 위해 함께 작동하는 여러 가지 기능 때문입니다. 플랫폼 API는 검증된 게임 및 웹사이트 계정을 연결하는데 사용된다. 트랜잭션 요청은 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 직접 지갑으로 보내집니다. 월렛의 스마트 계약에 의해 거래는 제한되고, 임계값이 집행된다. 그리고 스마트 계약은 백그라운드에서 데이터를 위해 사용됩니다. 트랜잭션 요청을 수락하고 자동화하기 위한 로컬 규칙을 설정할 수 있숩니다.

엔진지갑은 신뢰 플랫폼을 가지고 있어 사용자는 지갑 설정에서 엔진 APT 자체에서 신뢰 할 수 있는 게임 퍼블리셔 또는 플랫폼 API가 운영하는 제 3자에 이르기까지 신뢰 API 리스트를 정의할 수 있습니다. 지갑은 각 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 푸시 알림을 받고, 트랜잭션 요청을 수신하며, 사용자 계정을 동기화할 수 있습니다. 사용자는 그들의 유저네임을 검색하여 엔진 코인을 신뢰할 수 있는 플랫폼에서 다른 사용자에게 보낼 수 있으며, 지갑은 일치하는 연락처와 관련 계정 주소를 찾습니다. 그리고 사용자가 계정 주소를 복사하여 붙여넣거나 위험한 웹 입력 트랜잭션 명령을 받도록 하는 대신 신뢰할 수 있는 각 플랫폼은 트랜잭션 요청을 지갑에 보냅니다. 사용자에게 트랜잭션에 대한 몇 가지 유용한 정보가 표시되며, 클릭 한 번으로 수락 또는 거부할 수 있습니다. 이를 통해 깔끔하고 원활한 사용자 환경을 조성하고 블록체인 지갑과 관련하여 혼동과 불확실성을 방지할 수 있습니다.

게임 개발자는 두 가지 방법으로 엔진 코인을 획득 할 수 있습니다. 첫 번째는 엔진과의 공식 파트너십입니다. 엔진코인은 전체 토큰의 10%가 마케팅 및 전략적 파트너용으로 남겨져 있다고 명시되어 있습니다. 두 번째는 가상화폐 거래소에서 코인을 구매하는 방법입니다. 게임 개발자는 게임 내의 게임 아이템, 게임 그 자체까지 만들 수 있으며 발행된 모든 디지털 자산은 실제 가치를 갖습니다. 게이머가 엔진코인을 기반으로 하는 가상아이템 획득 방법은 게임 내 보상, 퀘스트 완료 및 검 획득, 게임 내 또는 게임 개발자의 공식 마켓이 있습니다. 게이머가 얻거나 구매한 엔진코인 기반 가상아이템은 게임 서버 내에 보관되는 것이 아니라 개인 엔진 지갑에 보관됩니다. 게이머들은 이 엔진코인을 획득하기 위해서는 아이템을 녹여서 담보로 잡혀있는 엔진코인을 회수하거나 가상화폐 거래소에서 엔진코인을 구매하는 방법이 있습니다.

엔진코인은 엔진 플랫폼을 활용한 모든 게임에서 사용되는 게임 아이템의 소유권, 통화가치를 보증하는 암호화폐입니다. 엔진코인의 가장 큰 장점은 수많은 사용자를 보유하고 있는 엔진 네트워크와 사업 제휴를 통한 기술 개발이고 엔진의 블록체인 게임 개발 기술력을 유니티에 더해 누구나 쉽게 블록체인 게임 개발을 할 수 있다는 것 입니다. 또한 엔진코인의 다른 스마트계약 게임 플랫폼과의 차별점은 게임용 암호화폐들은 대부분 자체 토큰을 발행하지만, 이 토큰들은 가상화폐로만 사용될 뿐 그 이상의 자산의 역할은 하지 못한다는 것 입니다. 하지만 엔진은 엔진코인 토큰으로 모든 게임 아이템의 통화 가치를 보증한다는 컨셉을 가진 유일한 블록체인 플랫폼입니다. 엔진코인은 엔진 플랫폼에서 출시되는 게임이 많아질수록 발행된 엔진코인의 총유통량은 줄어들기 때문에 엔진코인의 수량은 자연스럽게 줄어들 것이고 코인 가치와 유틸리티 또한 자연스럽게 증가할 것 입니다.

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카이버 네트워크(Kyber Network)는 탈중앙화 분산형 거래소인 덱스(DEX) 기능을 구현한 암호화폐입니다. 싱가포르 국립대학교의 로이 루(Loi Luu) 교수가 이더리움 기반의 스마트 계약 기능을 이용하여 개발했습니다. 간략히 카이버(Kyber)라고도 하며 카이버 네트워크의 화폐 단위는 KNC입니다. 이더리움을 개발한 비탈릭 부테린이 카이버 네트워크 프로젝트의 어드바이저로 참여하고 있습니다. 탈중앙화 거래소를 위한 유사한 암호화폐에는 루프링(Loopring), 원루트 네트워크(OneRoot Network) 등이 있습니다.

신용 검증이 필요 없는 탈중앙화된 환전과 결제 서비스를 목표로 하는 카이버 네트워크는 분산된 통합 지급 및 교환 솔루션으로써 사용자와 기업이 암호화폐를 안정적으로 교환할 수 있도록 합니다. 블록체인상의 탈중앙화된 환전을 제공하며, 실제 환전 기능을 구축하고 판매자와 사용자를 위한 결제 시스템을 제공합니다. 설계상으로 카이버 네트워크는 완벽하고 안전한 토큰 교환이 가능하므로 다른 플랫폼과 통합될 때 가장 잘 작동합니다. ERC-20 토큰인 Kyber Network Crystal(KNC)은 카이버 네트워크의 기본 토큰입니다. KNC는 2017년 9월 15일에 처음 발행되었으며, ICO를 통해 하드캡 200,000ETH를 성황리에 모금했습니다. 총 발행량은 약 2억 개이며, 현재 약 1억 3천만 개가 유통되고 있습니다.

카이버 네트워크는 탈중앙화된 분산형 거래소인 덱스(DEX) 중 하나로서, 기존의 중앙화된 거래소의 문제점들을 해결하기 위해 고안되었습니다. 기존의 다른 탈중앙화 거래소는 모든 작동이 온체인(On-chain)에서 구현되기 때문에 모든 기록을 블록체인에 기록한다거나 거래소에서 구매 또는 판매하고자 하는 거래들은 블록체인을 이용하는 수수료를 지속해서 지급해야 하는 등 여러 문제점이 존재합니다. 카이버 네트워크는 실질적인 거래를 온체인으로 처리하면서 기존 덱스의 문제점들을 해결하였습니다. 또한 교환 대상의 실시간 가격 변동과 교환 물량에 대한 처리를 매니저를 통해 해결하였고, 온체인에서 단 하나의 트랜잭션으로 환전 거래를 처리할 수 있도록 하여 처리 수수료를 단 한 번만 지급하도록 하였습니다. 카이버 네트워크는 모든 거래를 이더리움을 통해서 처리하기 때문에 별도의 합의 알고리즘은 존재하지 않습니다. 

사용자는 카이버 네트워크 교환 사이트에서 직접 카이버 네트워크로 토큰을 주문하거나 요청 네트워크와 같은 타사 플랫폼을 통해 주문하는 주문자입니다. 보유분 기여자는 보유분 개체에 자본을 제공하고 플랫폼 이익을 나눠 갖습니다. 보유분 기여자는 네트워크에 자신의 보유분이 기여한 만큼의 수익 일부를 가져갈 수 있습니다. Reserve는 네트워크에 유동성을 제공하는 역할, 즉 누군가 특정 화폐를 가지고 교환을 원할 때 그가 원하는 화폐가 교환될 수 있도록 지원해줍니다. 금융시장에서는 마켓메이커라(Market Maker)고 하는데, 외환시장의 유동성을 공급해주는 역할을 합니다. 즉, 많은 양의 암호화폐가 보유되어 언제나 거래가 될 수 있도록 지원하는 계좌입니다.

매니저는 ‘Reverse’ 내의 토큰 가격 목록을 제공하고 환율을 결정하여, 카이버 네트워크에 결정된 환율 정보를 제공하는 일종의 유동성 관리자입니다.매니저들은 카이버 네트워크의 토큰 교환 비율에 영향력을 미칠 수 있기 때문에, 신원 인증 확인(KYC)을 거쳐야 하고, 시장 가격과 크게 벗어난 가격을 제시하는 경우 제재를 받을 수 있습니다. 카이버 네트워크 운영자는 토큰 가격 목록을 추가하거나 제거하여 네트워크의 무결성을 보장하고, 카이버 네트워크에 'Reserve' 개체들을 넣고 빼거나, 토큰 환전 쌍을 환전 리스트에 추가 또는 삭제하는 일을 담당합니다.

카이버 계약은 주요 계약으로 사용자, 매니저를 위한 시스템의 주요 입구 역할을 합니다. 사용자의 지갑은 사용자를 지원하기 위한 친숙한 인터페이스가 있는 지갑 응용 프로그램입니다. 스테이터스, 토큰, 메타마스크과 같은 기존의 지갑 애플리케이션과의 통합은 카이버 네트워크의 채택을 향상하는데 도움이 될 것 입니다. 관리자 포털은 그들의 성과, 네트워크 통계를 보여주고, 가격을 책정하고 재조정하는 여러 전략과 알고리즘들을 지원하는 기능으로써 'Reserve' 관리에 도움을 준다. 매니저들은 이 포털을 통해 네트워크(또는 카이버 계약)와 상호작용을 합니다. 운영자 대시 보드는 카이버 네트워크 운영자가 전체 시스템을 관리할 수 ​​있도록 도와줍니다. 운영자는 이 대시 보드를 통해 새로운 보유분을 추가 및 삭제하고, 네트워크 매개 변수를 변경할 수 있습니다.

카이버 네트워크는 한 종류의 토큰이 해당 플랫폼에 국한되지 않고 여러 블록체인 플랫폼, 애플리케이션에 쓰일 수 있도록 온체인 유동성 프로토콜을 개발하였다. 이것은 다양한 플랫폼 및 디앱 등을 통합하여 하나의 분산형 유동성 풀을 활용하게 하고, 좀 더 연결된 토큰 세계를 만들 수 있습니다. 모든 사용자는 자유롭게 프로토콜을 이용할 수 있으며, 별도의 등록 없이 혁신적인 애플리케이션을 개발하기 위해 유동성 풀을 활용할 수 있습니다. 카이버 네트워크 운영자는 사용자의 토큰을 보유하지 않습니다. 따라서 사용자의 토큰은 해킹으로부터 보호됩니다. 스마트 계약에 의해 운영자의 무결성이 강화되고 보장되므로 사용자는 ‘Reverse’ 개체 및 KNC 토큰 소유자의 의도가 신뢰가 가는지에 대한 신용도를 신경 쓸 필요가 없습니다. 환전 또는 교환 요청은 단일 트랜잭션 내에서 즉시 실행됩니다. 사용자는 자신의 기존 토큰을 송금한 순간에 즉각적으로 교환된 토큰을 받습니다. 보증금이나 컨펌 또는 대기 시간이 필요하지 않습니다. 이 효율적이고 사용자 친화적인 기능은 카이버 네트워크를 기존의 다른 거래소와 차별되게 해줍니다.

토큰 교환은 블록체인을 통해 실행되며 일반 계좌와 스마트 계약을 포함하여 모든 계좌에 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 스마트 계약 제 3자의 개입 없이 환전하는 사람과 직접 상호 작용하여 기존에 지원하지 않는 다른 토큰으로 자금 및 지급을 받을 수 있습니다. 이 기능을 통해 카이버 네트워크는 일반 계좌 및 스마트 계약을 포함한 모든 계좌에 대한 블록체인 기반의 프록시 지불 플랫폼이 됩니다. 카이버 네트워크는 이더리움의 기본 프로토콜과 기존의 스마트 계약 내에서 작동하도록 하기 위해 별도의 수정을 요구하지 않습니다. 카이버 네트워크의 지불 API는 기존 계약과 아무런 변화 없이 통신할 수 있습니다. 카이버스왑은 안전하고 편리한 토큰 스왑 서비스입니다. 암호화폐에 익숙하지 않은 대중들에게 탈중앙화된 토큰 환전 서비스를 제공합니다. 수개월 동안 커뮤니티와 전문가들에게 받은 피드백을 바탕으로 쉽게 토큰 환전을 할 수 있는 새로운 카이버스왑 UI/UX가 곧 공개될 예정입니다.

카이버 리퀴디티는 개발자들이 사용하기 편리하고 호환성에 초점을 맞춘 토큰 환전 서비스입니다. 어떤 블록체인 프로젝트라도 쉽게 카이버 네트워크가 제공하는 툴을 사용해서 각자의 플랫폼 및 웹사이트에 자연스러운 토큰 환전 서비스를 연결할 수 있게 됩니다. 디앱(Dapp)이나 쇼핑몰 운영자, 지갑 회사나 투자 회사라면 카이버 네트워크의 API를 연결함으로써 카이버 리퀴디티의 공식 인증 멤버가 될 수 있습니다. 카이버 네트워크는 전체 생태계에 이득이 될 수 있는 솔루션을 제공하는 데 집중합니다. 현재 블록체인의 가장 큰 활용 사례 중 하나는 토큰 세일이지만 현재 토큰 세일 과정은 피싱 공격이나 스캠, 사기, 복잡한 신원 인증 확인 등과 같은 많은 문제점을 가지고 있습니다. 카이버 고가 출시되면, 누구나 쉽게 토큰 세일에 참여할 수 있는 가장 안전하고 편리한 플랫폼이 될 것 입니다. 카이버 네트워크에 기반한 KGO(Kyber Genesis Offering) 토큰 세일은 사용자들이 다양한 암호 화폐로 토큰 세일에 참여하고, 안전하게 온체인을 통하여 토큰을 받을 수 있게 해줍니다.

카이버 네트워크의 대표 로이 루는 암호화폐, 스마트 계약 보안 및 합의 알고리즘을 연구하는 연구원으로, 2014년, 블록체인 산업에 처음 입문하였습니다. 그는 카이버 네트워크 설립 이전부터 이더리움 스마트 계약을 위한 최초의 오픈 소스 보안 분석기인 오이엔테(Oyente)를 개발했습니다. 다음으로, 그는 또 다른 오픈 소스 프로젝트인 기존의 암호화 화폐의 채광 풀의 분산화를 수용하는 스마트풀(SmartPool)을 공동 설립했습니다. 로이 루는 데브콘2(DevCon2), 에드콘(EdCon), 스케일링 비트코인(Scaling Bitcoin)과 같은 비트코인과 이더리움 워크숍에서 정기적으로 초청 연사로 활동하고 있다. 다음 야론 벨르너(Yaron Velner) CTO는 스마트풀 프로젝트의 공동 창립자입니다. 그의 연구는 블록체인 프로토콜에서 보상에 대한 게임 이론 측면과 스마트 계약의 공식 검증에 초점을 두고 있습니다. 야론 벨르너는 소프트웨어 엔지니어로 10년 이상 업계에서 경험을 쌓은 전문가로, 이지칩(EZchip)에서는 IP 라우팅을 위한 새로운 데이터 구조를 개발한 데이터 구조 및 알고리즘 팀의 멤버였습니다. 이외에도 빅터 트란(Victor Tran), 쿠옹 응우엔(Cuong Nguyen) 등 다양한 개발자들이 카이버 네트워크 팀에 속해있습니다. 어드바이저로는 이더리움 창시자인 비탈릭 부테린이 있습니다. 비탈릭 부테린은 이더리움 플랫폼을 만들고 스마트 계약을 개발한 장본인으로, 오미세고와 카이버 네트워크 이후로 어드바이저를 하지 않는다고 선언하였습니다.

카이버 네트워크는 다양한 블록체인 플랫폼과 생태계 간의 가치 거래를 아주 쉽게 간편하게 중개하여 파편화된 블록체인 세계를 하나로 잇고자 합니다. 여태까지의 암호화폐 시장에서 널리 쓰이던 방식을 거부하고 많은 사람이 탈중앙화 시스템을 통해 투명하고 안전하게 쓸 수 있는 금융 플랫폼을 목표로 하고 있습니다. 카이버 네트워크 팀은 이런 목표를 달성하기 위해 다양한 서비스를 개발하고 출시 중 입니다. 하지만 카이버 네트워크가 해결해야 하는 점도 존재합니다. 카이버 네트워크는 이더리움 기반의 프로젝트로 거래소를 표방하고 있지만 현재 이더와 이더리움 기반 토큰들의 거래만 지원하고 있습니다. 다양한 코인 및 토큰들이 존재하지만 이것들의 거래는 아직 불가능합니다. 카이버 네트워크는 이런 문제점을 해결하기 위해 크로스체인을 이용하고자 하며, 대표적 크로스체인 플랫폼인 아이콘(ICON), 완체인(Wanchain)과 파트너십을 맺은 상태입니다. 다른 하나는 카이버 네트워크의 생태계가 활성화되기 위해 리저브의 수요가 많아져야 합니다. 그러기 위해서는 암호화폐 투자자나 기업들에게 카이버 리저브가 굉장히 수익성이 좋다는 것을 설득해야 합니다.

카이버 네트워크는 새로운 월렛 소프트웨어를 도입하여 유저들이 쉽고 간편하게 암호화폐를 교환할 수 있는 생태계를 구축하고 있습니다. 카이버 네트워크는 다양한 서비스 연동과 더불어 커뮤니티를 키울 수 있는 활동도 하였습니다. 웹사이트를 개편하여 카이버의 온체인 프로토콜을 자세히 소개하고, 개발자 커뮤니티를 활성화할 수 있도록 여러 행사에 참여했다. 특히 로이 루 대표는 싱가포르에서 여러 블록체인 행사에 참여하여 카이버 네트워크에 대해 알렸고, 카이버 네트워크의 성장을 도모하였습니다. 이런 대내외적 활동들이 카이버 네트워크의 진정성을 투자자들에게 보여줄 것이라고 생각합니다.

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월튼체인은 RFID(무선 전파식별) 기술을 기반으로 한중 합작 블록체인 회사입니다. 난징이공대 부교수이자 하얼빈 이공대학 박사 출신인 모빙 CEO 등이 2017년 6월 설립했습니다. 법인 소재지는 홍콩입니다. ‘월튼코인’이라는 코인도 갖고 있습니다. 이 코인은 세계 1~3위를 다투는 암호화폐 거래소인 바이낸스에 2017년 8월 상장했습니다. 이후 후오비를 비롯해 현재 세계 20곳에 상장했습니다. 월튼체인은 빅데이터를 분산식으로 저장하는 퍼블릭 블록체인 입니다. 블록체인에 IoT를 결합한 점이 특징입니다. 

월튼체인(Waltonchain)은 블록체인 기술을 RFID 기반의 사물인터넷(IoT) 분야에 적용한 암호화폐 프로젝트입니다. 이더리움 기반의 ERC-20 토큰입니다. 월튼체인 기반으로 작동하는 암호화폐를 월튼코인(Waltoncoin)이라고 합니다. 월튼코인의 화폐 단위는 WTC이며 창시자 겸 대표이사는 모빙(Mo Bing) 입니다. 한국에 있는 ㈜월튼체인테크놀로지는 월튼체인 프로젝트의 한국지사입니다. 2018년 8월 31일 한국의 빗썸 거래소에 상장되었습니다. 월튼체인은 자체 보유한 특허 기술로 양방향 전자태그(RFID) 하드웨어를 직접 개발하였습니다. 전자태그 칩을 전자태그 리더기에 접촉하는 순간 트랜잭션이 발생하고 이러한 리더기는 라이트노드로 트랜잭션을 블록체인에 직접 기록합니다. 이러한 월튼체인은 블록체인과 같은 소프트웨어와 직접 하드웨어를 생산하는 세계 최초의 프로젝트입니다. 월튼체인의 기존 전자테그 기술과 특허를 적용한 새로운 기술은 기존 보다 작은 기기에 고유 난수 생성기, 비대칭 암호화 로직, 시그니처 회로, 내열성 기능을 포함하여 제조원가를 낮추었으며 20년 이상의 긴 수명을 특징으로 합니다.

월튼체인은 전자테그 하드웨어를 기반으로 여러 프로젝트에서 발생하는 엄청난 양의 트랜잭션들을 처리하는 ‘모체인-자체인’시스템을 사용합니다. 자체인은 또 하나의 완벽히 독립된 블록체인이며 목적에 따라 무한 생성이 가능합니다. 이러한 월튼체인만의 독특한 구조로 확장성 문제, 트랜잭션의 과부화 문제를 해결합니다. 모빙(Mo Bing)은 월튼체인의 대표이사(CEO)이자 창시자로 중국 하얼빈공업대학 공학박사, (전)고려대학교 연구교수, 중국중산대학 특별초빙 연구원, 사물인터넷 전문가, 집적회로 전문가, 중국 마이크론나노기술학회 회원, IEEE 회원, 복건성 과학기술청 과학기술프로젝트 심사 전문가, 강서성 과학기술청 과학기술프로젝트 심사 전문가, 하문시 집적회로협회 이사로 학술논문 20여 편을 발표하였고 발명특허 18개를 가지고 있습니다. 그는 2013년에 비트코인 연구를 시작하였고 2015년에 창업하여 집적회로와 블록체인 연구를 해왔습니다.

월튼체인 CTO는 월튼체인 장점으로 소프트웨어와 하드웨어를 모두 갖춘 점을 뽑았습니다. 한중 합작도 장점으로 내세웠습니다. 그는 “한국은 IT기술이 앞서고, 중국은 시장이 크다”며 “시장은 중국을 본 거고, 개발은 한국 기술과 교수가 함께 해 수준을 높였다”고 설명했다. 또 “중국은 짝퉁이 많아 이렇게 신뢰성을 높여주는 RFID 기반 블록체인을 적용하고 싶어한다”며 중국에서의 높은 시장성을 피력했습니다. 무선 전파식별 또는 전자태그라 불리는 RFID기술은 월튼체인의 자랑입니다. RFID를 기반으로 한 블록체인 시스템의 장점에 대해 위 CTO는 “예를 들어 지금은 시장에서 나오는 토종돼지가 진짜인지 아닌지는 파는 사람 말만 믿고 사야 합니다. 하지만 RFID 기술을 돼지 키우는 농장에 적용하면 월튼체인에 모든 데이터가 저장돼 위변조가 불가능하며, 실시간으로 돼지 유통 정보를 확인할 수 있다”며 “단순한 모니터링이 아닌, 기존 축산업의 환경을 변화시킬 수 있는 시스템”이라고 강조했습니다.

월튼체인은 모체인과 자체인 구조를 가지고 있으며, 모체인은 월튼체인(Waltonchain)이며, 유통∙결제에 사용되는 암호화폐는 월튼코인(Waltoncoin)이라 합니다. 자체인은 사용 목적에 따라 무한히 많이 생성될 수 있습니다. 개별 자체인은 모체인과 다른 합의 알고리즘을 가질 수 있습니다. 전파식별(RFID : Radio Frequence Identification) 기술은 통신기술의 하나로 무선신호를 통해 특정 신호를 식별하여 관련 데이터를 읽기/쓰기를 할 수 있습니다. 이러한 전파식별 또는 전자테그 시스템은 사물인터넷을 구축하는데 필수 기술로 주목받고 있습니다. 이러한 전자테그는 배터리 유무에 따라 전원 전자테그와 무전원 전자테그로 나눠집니다. 전자테그 기술은 많이 발전되었고 현재는 주파수 860MHz ~ 960MHz의 초고주파 전자테그 기술이 각광받고 있습니다. 이러한 초고주파 전자태그는 다중 식별, 비가시거리 식별, 이동 위치 측정 및 장기간의 추적관리를 지원합니다. 인식 거리는 3~10m로 빠른 통신속도를 특징으로 합니다. 

월튼 모체인(Parent chain)은 월튼 블록체인의 메인체인이며, 설립 초기 생성되었습니다. 이러한 모체인은 월튼코인(WTC)의 거래, 자체인 관리, 스마트 계약, 익명∙계정 통제 관리 등을 관리하는 기능과 다양한 응용기술을 포함하고 있습니다. 월튼 모체인은 60초에 한 번씩 발행된 월튼코인의 모든 거래 내용을 블록에 기록하고 이를 네트워크로 연결하는 블록체인입니다. 월튼코인은 총 1억개를 발행됩니다. 월튼 자체인(Child chain)은 생성자 본인의 수요에 따라 자체인의 세부기능과 암호화폐의 구체적인 정보를 설정할수 있습니다. 새롭게 형성된 자체인의 데이터 구조는 모체인에 형성된 사실이 전달된다. 60초마다 현재 시간대에 발생하는 거래 내용이 블록체인에 기록되어 자체인은 한 개의 독립된 블록체인으로서 암호화폐의 거래를 기록합니다.

모체인에만 월튼코인의 거래 내역이 기록되므로 모체인과 자체인의 운영은 서로 독립되어 있습니다. 월튼체인의 스마트 계약은 편집할 수 있고 플랫폼을 구성하는 핵심, 중간, 응용층의 운영을 지원할 수 있으므로, 이러한 맞춤형 응용 시스템의 주요 기반입니다. 계약이 체결되면 거래 데이터, 해당 계정에 저장된 데이터, 현재 블록상태에 대한 데이터 등으로 데이터를 입력하고 상황에 따른 변수는 수정할 수 있습니다. 탈 중심화 자산거래, 탈 중심화 신용평가 시스템, 탈 중심화 익명거래 시스템의 기능을 지원하고 계정 관리의 경우 사용자의 필요에 의한 권한을 설정할 수 있습니다.

월튼체인 자체인(Child chain)은 월튼체인의 기능을 기반하여 별도로 설정하게 되며 자체인은 모체인의 모든 기능을 가질 수 있습니다. 통용기능은 자체인 내 거래, 자체인과 모체인 간 거래, 자체인간의 거래, 익명, 투표 시스템, 계정관리, 실시간 데이터 정보, 데이터 저장을 포함합니다. 여러 암호화폐를 거래하고자 할 때, 암호화폐의 보유자는 본인의 거래 요구사랑을 반영하는데 월튼 플로토콜은 탈 중심화 방식을 통해 상호 매칭되는 구매∙판매 거래를 완성시킵니다. 이는 기존 기술과 달리 공개, 공정, 신뢰성, 자체인 발행자 추적 시스템을 보유하고 있습니다.

월튼체인의 모체인은 월튼기여증명(WPoC : Waltonchain Proof of Contribution) 합의 알고리즘에 기반하여 블록을 생성합니다. 월튼기여증명은 작업증명(PoW), 지분증명(PoS), 노동증명(PoL) 세가지로 구성되어 있습니다. 모체인은 작업증명(PoW)과 지분증명(PoS)으로 합의 알고리즘이 되어있다. PoW의 문제를 PoS와 균형 잡힌 합의로 이를 해결합니다. 노동증명(PoL)은 각 자모체인, 다른 자체인 및 슈퍼 마스터 노드, 가디언 마스터 노드 또는 마스터 노드에 대한 데이터 전송이나 토큰교환의 노동증명입니다. 이러한 월튼체인의 블록체인 시스템은 블록체인과 전자테그 기술을 결합하여 비즈니스의 신뢰 기반을 만들었고 또 하나는 새로운 합의 알고리즘을 제시했습니다.

월튼코인을 소비해야만 자체인을 만들 수 있으며 월튼체인 생태계의 모든 사용자가 생태계 속에서 월튼코인을 소비하여 자신만의 자체인을 발행할 수 있습니다. 소비한 월튼코인은 모체인의 유지를 위해 기장노드에 분배됩니다. 생태계에서 사용되는 코인들의 거래 수수료가 일정규모가 되면 자체인과 모체인의 유지를 위해 소비된 수수료 코인의 대부분은 자체인의 기장노드에 분배되고, 그 나머지는 모체인의 기장 노드에 배분합니다.

월튼체인의 계정은 일종의 신용메커니즘을 형성하며 자체인 코인 소비 증가에 따라 모체인의 사용가치는 상승됩니다. 저당시스템을 지속적으로 사용 할 시 본인의 모체인 신용도는 올라가고 저당 잡힌 월튼코인의 수량은 낮아지는 반 비례적 관계를 보입니다. 자체인의 토큰을 거래하는 것 뿐만 아니라, 모체인과 자체인간의 코인을 거래 할 수 있습니다. 자체인에서 모든 코인은 모체인의 탈 중심화 거래소에서 거래되며 암호화폐 월튼코인(WTC)로 거래가 중개됩니다.


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